Build Skirk : DPS Cryo sur le terrain
Build Skirk : DPS Cryo sur le terrain. Décide du parcours avant d’investir dans les talents.
Rôle et équipe
Privilégie uniquement des alliés Hydro/Cryo. La compétence simple ouvre sa fenêtre active ; la variante maintenue sert le déchaînement en rotation rapide.
Artéfacts et talents
Finale des galeries profondes, ATQ %/Cryo ou ATQ %/CRIT. Compétence pour le terrain, déchaînement pour la rotation rapide.
Armes et conditions
Final des profondeurs, forgeable, apprécie un soigneur. La calamité d'Eshu, ancien événement, exige un bouclier et convient moins au parcours déchaînement.
Décider de la prochaine amélioration
Décide du parcours avant d’investir dans les talents. Relis le passif de l’arme forgeable dans le comparateur, puis teste si ton équipe apporte le soin requis. Dans le planificateur, choisis d’abord compétence ou déchaînement selon cette décision ; ne copie pas une configuration d’attaques normales vers une séquence de déchaînement rapide.
Passer à ton équipement
Retrouve les données du personnage, compare les armes compatibles puis prépare les matériaux de ton prochain palier.
Guides et outils gratuits, sans publicité.
Le planificateur compte les ascensions et les talents. L’EXP et les Mora de montée en niveau restent à prévoir séparément.