Règles du quiz

Comment le score est calculé

Une manche vaut au maximum 200 points : 100 pour l'orthographe et 100 pour la vitesse. Les deux composantes sont calculées séparément, puis additionnées. Voici la règle réellement utilisée par le jeu, sans invocation ésotérique du taux critique.

1. Normalisation de la réponse

Avant la comparaison, le jeu retire les espaces au début et à la fin, réduit les espaces répétés, ignore la casse et supprime les accents. Ainsi « Épée rituelle » et « epee rituelle » sont équivalents. La ponctuation et les lettres restantes ne sont pas supprimées arbitrairement.

2. Points d'orthographe

La distance de Levenshtein compte le nombre minimal d'ajouts, suppressions ou remplacements nécessaires pour passer de la réponse saisie au nom attendu. Chaque différence retire 10 points aux 100 points de départ, sans jamais descendre sous zéro.

0 différence = 100 points · 1 différence = 90 · 5 différences = 50 · 10 ou plus = 0

3. Points de vitesse

Une réponse envoyée dans les 10 secondes conserve 100 points de vitesse. Entre 10 et 120 secondes, ce score diminue progressivement et est arrondi au point le plus proche. À 120 secondes et au-delà, il vaut zéro. Si l'orthographe rapporte zéro point, la vitesse rapporte également zéro.

10 secondes
100 pts
65 secondes
50 pts
120 secondes
0 pts

4. Exemple complet

Pour une réponse à une différence envoyée après 65 secondes : 90 points d'orthographe + 50 points de vitesse = 140 points sur 200. Une manche passée vaut zéro, tout simplement. Le total de la partie additionne ensuite les manches jouées.

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