Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.
Augmente les DGT CRIT de 24 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 48 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 24 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire.
Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 12 %.
Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Augmente les DGT CRIT de 30 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 30 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire.
Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 15 %.
Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Augmente les DGT CRIT de 36 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 72 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 36 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire.
Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 18 %.
Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Augmente les DGT CRIT de 42 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 84 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 42 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire.
Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 21 %.
Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Augmente les DGT CRIT de 48 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 96 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 48 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire.
Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 24 %.
Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.