Mémoire de Tulaytullah

★★★★★

Catalyseur

Version de sortie
3.3
Niveau maximal
90
ATQ de base
674
DGT CRIT
44,1 %

Arme Genshin Impact

Mémoire de Tulaytullah

Une cloche fabriquée en saphir et en argent, dont les échos sont aussi nets que lointains.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Mémoire de Tulaytullah est une arme 5 étoiles de type catalyseur, sortie en version 3.3. Au niveau 90, elle atteint 674 d’ATQ de base et 44,1 % de DGT CRIT. Son passif « Larme d'azur révolue » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Catalyseur
Niveau maximal
90
Version de sortie
3.3

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
674
DGT CRIT
44,1 %

Effet passif

Larme d'azur révolue

Augmente la VIT d'attaque normale de 10 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 4,8 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9,6 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 48 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 225 000
  • Spores de Fongus

    × 15

  • Pollen fluorescent

    × 23

  • Poussière cristalline de sporange

    × 27

  • Noyau fongique inactivé

    × 23

  • Noyau fongique dormant

    × 27

  • Noyau fongique robuste

    × 41

  • Dernier écho du pouvoir brûlant

    × 5

  • Éclat subsistant du pouvoir brûlant

    × 14

  • Rêve dominant du pouvoir brûlant

    × 14

  • Passé glorieux du pouvoir brûlant

    × 6

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDGT CRIT
1489,6 %
2013317 %
4026124,7 %
5034128,6 %
6042332,5 %
7050636,3 %
8059040,2 %
9067444,1 %

Larme d'azur révolue

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente la VIT d'attaque normale de 10 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 4,8 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9,6 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 48 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.

R2

Augmente la VIT d'attaque normale de 12,5 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 6 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 12 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 60 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.

R3

Augmente la VIT d'attaque normale de 15 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 7,2 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 14,4 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 72 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.

R4

Augmente la VIT d'attaque normale de 17,5 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 8,4 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16,8 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 84 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.

R5

Augmente la VIT d'attaque normale de 20 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9,6 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 19,2 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 96 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.

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