Fiche complète du personnage

Build HSR Dan Heng

Dan Heng

Dan Heng prépare sa PÉN de RÉS au vent, ralentit une cible prioritaire puis l'achève avec un ultime renforcé.

VentLa Chasse
Rôle
DPS de vent monocible
Version
4.4
Révisé le
13 août 2026

Build recommandé

Cône de lumière

Dans la nuit
Meilleur choix

Dans la nuit convertit la VIT de Dan Heng en taux critique puis en dégâts de compétence et d'ultime, couvrant toute sa boucle.

Reliques

Meilleur choix

Plongeur pionnier des eaux mortes donne critique et dégâts amplifiés contre les cibles affectées, dont celles ralenties par Dan Heng.

Quand l'utiliser : Jouez une équipe maintenant trois malus sur la cible prioritaire pour profiter pleinement du quatre pièces.

Ornements planaires

Meilleur choix

Arène rutilante ajoute des dégâts de compétence et d'attaque normale après 70 % de taux critique, renforçant le tour monocible répétable de Dan Heng.

Quand l'utiliser : Atteignez 70 % de taux critique sur la fiche avant de compter son bonus de dégâts.

Équipe type

Meilleur choix

Bronya fournit le ciblage allié et l'avancement d'action dont Dan Heng a besoin, Tingyun ajoute ATQ et énergie, puis Huohuo soigne et accélère les ultimes.

Quand l'utiliser : Bronya ou Tingyun doit cibler Dan Heng avant son attaque pour amorcer son talent.

Priorité des Traces

  1. Compétence
  2. Ultime
  3. Talent
  4. ATQ normale

Dan Heng utilise les critiques de compétence pour ralentir une cible, puis convertit cet état en ultime renforcé tandis que son talent récompense le ciblage allié par de la PÉN de RÉS au vent.

Comment le jouer

  1. 1Faites cibler Dan Heng par un support pour activer son talent avant la fenêtre de dégâts.
  2. 2Utilisez la compétence jusqu'à ralentir la cible prioritaire ; ne changez pas de cible pendant les cumuls de Jeu d'épée.
  3. 3Lancez l'ultime sur la cible ralentie pendant le talent et les bonus des supports.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

La revue sépare les critiques de fiche des bonus en combat et conserve la séquence ciblage allié–ralentissement : un allié déclenche le talent, la compétence ralentit, puis l'ultime exploite son multiplicateur.

Build monocible E0. Le seuil de 70 % de taux critique n'est obligatoire que pour Arène rutilante ; les bonus critiques externes ne sont pas inclus.