Build HSR Dan Heng
Dan Heng
Dan Heng prépare sa PÉN de RÉS au vent, ralentit une cible prioritaire puis l'achève avec un ultime renforcé.
- Rôle
- DPS de vent monocible
- Version
- 4.4
- Révisé le
- 13 août 2026
Build recommandé
Cône de lumière
Dans la nuitDans la nuit convertit la VIT de Dan Heng en taux critique puis en dégâts de compétence et d'ultime, couvrant toute sa boucle.
Reliques
Plongeur pionnier des eaux mortes donne critique et dégâts amplifiés contre les cibles affectées, dont celles ralenties par Dan Heng.
Quand l'utiliser : Jouez une équipe maintenant trois malus sur la cible prioritaire pour profiter pleinement du quatre pièces.
Ornements planaires
Arène rutilante ajoute des dégâts de compétence et d'attaque normale après 70 % de taux critique, renforçant le tour monocible répétable de Dan Heng.
Quand l'utiliser : Atteignez 70 % de taux critique sur la fiche avant de compter son bonus de dégâts.
Équipe type
Priorité des Traces
- Compétence
- Ultime
- Talent
- ATQ normale
Dan Heng utilise les critiques de compétence pour ralentir une cible, puis convertit cet état en ultime renforcé tandis que son talent récompense le ciblage allié par de la PÉN de RÉS au vent.
Comment le jouer
- 1Faites cibler Dan Heng par un support pour activer son talent avant la fenêtre de dégâts.
- 2Utilisez la compétence jusqu'à ralentir la cible prioritaire ; ne changez pas de cible pendant les cumuls de Jeu d'épée.
- 3Lancez l'ultime sur la cible ralentie pendant le talent et les bonus des supports.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
La revue sépare les critiques de fiche des bonus en combat et conserve la séquence ciblage allié–ralentissement : un allié déclenche le talent, la compétence ralentit, puis l'ultime exploite son multiplicateur.
- Prydwen — Dan Heng build and calculationsVérifié 2026-08-13
- Icy Veins — Dan Heng guide and buildsVérifié 2026-08-13
- TurnBasedGameData — Version 4.4 exact snapshotVérifié 2026-08-13
- TurnBasedGameData — released Version 4.0 to 4.4 deltaVérifié 2026-08-13
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-13
Build monocible E0. Le seuil de 70 % de taux critique n'est obligatoire que pour Arène rutilante ; les bonus critiques externes ne sont pas inclus.















