Ensemble
Dompteur de foudre
- 5 étoiles
- Version
- Version 1.0
- Pièce
- 5 pièces
Jardin estival — Mondstadt · Offrande mystique
Bonus d’ensemble
Bonus de 2 pièces
Augmente la RÉS Électro de 40 %.
Bonus de 4 pièces
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Électro de 35 %.
Pièces de l’ensemble
Fleur de la vieCœur du Dompteur de foudre
Une fleur qui pousse uniquement dans des zones orageuses. Elle donne le courage de s'aventurer dehors lorsque la tempête fait rage.
Histoire de la pièce
Une petite fleur violette cueillie lors d'un orage. Son porteur ne craint ni l'éclair ni la foudre. Cette fleur ne germe que sous l'orage, et jamais ne se fane sous la pluie incessante. Il s'agit de la Fleur de Tonnerre, cueillie avec soin par le dompteur de foudre. Le guerrier portait toujours cette fleur avant d'affronter la colère de la foudre. Sa résolution ne flanchit jamais, même lorsqu'il combattit la bête de foudre. Peut-être la fleur n'était-elle qu'un caprice pour le guerrier ; mais les voyageurs virent en elle la source de la détermination qui conquit la foudre.
Plume de la mortPlume du Dompteur de foudre
La plume d'un oiseau de proie ayant traversé les orages. On raconte qu'il s'agit là de l'insigne qu'adopta le héros qui pacifia l'éclair et le tonnerre.
Histoire de la pièce
Un insigne de la forme d'une plume de faucon traversant l'orage. Son porteur peut presque entendre le grondement du tonnerre et ressentir la chaleur du volcan. Ne crains ni la foudre ni le volcan ; le faucon sa plume a laissé dans les bois brûlés. Le guerrier fabriqua un insigne d'améthyste imitant la plume. La plume violette brillait sous le regard de ses ennemis. Sur l'objet l'éclair scintillait, tel le présage de la fin proche de la bête de foudre. Comme le faucon, le guerrier avait conquis le tonnerre et les flammes, et décapita enfin le monstre.
Sables du tempsTemps du Dompteur de foudre
Le sablier du héros qui conquit l'éclair et le tonnerre. Les éclats cristallins de foudre s'écoulent avec le temps.
Histoire de la pièce
Un sablier ayant appartenu au dompteur de foudre. Des fragments Électro y remplacent le sable. Ces derniers se brisent et chutent avec le temps qui passe, pour fusionner à nouveau à la base du sablier. Un sablier en améthyste fabriqué par le guerrier qui vainquit la bête de foudre. À l'image de la foudre qui s'abat, le temps passe en un instant. Même le dompteur de foudre ne pouvait dompter le temps. Emprisonnés dans ce sablier, la foudre et le tonnerre obéissent au temps, leurs fragments se brisant et fusionnant à l'infini pendant qu'il passe silencieusement. La compréhension du cycle de la vie et de la mort que le dompteur de foudre acquit grâce à l'objet lui permit de venir à bout du monstre.
Coupe d'éonothèmeCalice du Dompteur de foudre
Le calice à vin dans lequel le Dompteur de foudre, qui vint à bout de la bête de foudre, but des éclairs pourpres.
Histoire de la pièce
Une coupe ayant appartenu au dompteur de foudre. Peut-être son ancien propriétaire l'utilisait-elle pour y boire la foudre ? Aussi puissant qu'il fut, le dompteur de foudre était un mortel, soumis lui aussi à ses émotions. La rage et l'extase viennent et vont en un instant, tout comme le tonnerre. Cette coupe fut témoin des exploits de cet homme, mais aussi de ses joies, de ses colères et de ses peines. Cette coupe contint le vin utilisé en offrande dans la famille du héros. Peut-être de cette coupe tira-t-il le courage d'affronter la bête vivant au nord ? Peut-être aussi fut-elle son seul compagnon lors des derniers moments de solitude.
Diadème de LogosCouronne du Dompteur de foudre
Le diadème que le Dompteur de foudre reçut après avoir vaincu le monstre de tonnerre qui menaçait le pays.
Histoire de la pièce
Un diadème très ancien. Il brille de l'éclat de l'éclair dompté. La bête féroce avait asservi le peuple de son puissant pouvoir. Mais l'éclair est éphémère, et comme ce dernier, la puissance de la bête disparut bientôt. Le guerrier vainquit le monstre dans l'orage, et prit le diadème comme trophée. Mais le passé n'est jamais réparable.
Progression de l'artéfact
Statistiques possibles par pièce
Sélectionnez une pièce et l'une des raretés réellement disponibles pour cet ensemble. Les valeurs se mettent à jour jusqu'au niveau maximal correspondant.
Fleur de la vie · 5★
Statistiques principales par niveau
| Niveau | PV |
|---|---|
| +0 | 717 |
| +1 | 920 |
| +2 | 1 123 |
| +3 | 1 326 |
| +4 | 1 530 |
| +5 | 1 733 |
| +6 | 1 936 |
| +7 | 2 139 |
| +8 | 2 342 |
| +9 | 2 545 |
| +10 | 2 749 |
| +11 | 2 952 |
| +12 | 3 155 |
| +13 | 3 358 |
| +14 | 3 561 |
| +15 | 3 764 |
| +16 | 3 967 |
| +17 | 4 171 |
| +18 | 4 374 |
| +19 | 4 577 |
| +20 | 4 780 |
Sous-statistiques possibles
Chaque apparition ou amélioration d'une sous-statistique utilise l'une des valeurs de tirage affichées.
| Statistique | Tirage 1 | Tirage 2 | Tirage 3 | Tirage 4 |
|---|---|---|---|---|
| PV | 209 | 239 | 269 | 299 |
| PV % | 4,1 % | 4,7 % | 5,3 % | 5,8 % |
| ATQ | 14 | 16 | 18 | 19 |
| ATQ % | 4,1 % | 4,7 % | 5,3 % | 5,8 % |
| DÉF | 16 | 19 | 21 | 23 |
| DÉF % | 5,1 % | 5,8 % | 6,6 % | 7,3 % |
| Maîtrise élémentaire | 16 | 19 | 21 | 23 |
| Taux CRIT | 2,7 % | 3,1 % | 3,5 % | 3,9 % |
| DGT CRIT | 5,4 % | 6,2 % | 7,0 % | 7,8 % |
| Recharge d'énergie | 4,5 % | 5,2 % | 5,8 % | 6,5 % |