5 Rareté
Nahida
Physique de pureté
Une oiselle en cage isolée dans les profondeurs du Sanctuaire de Surasthana qui ne peut voir le monde que dans ses rêves.
- PV
- 10 360
- ATQ
- 299
- DÉF
- 630
- EM
- 115
Profil
- Anniversaire
- 27/10
- Affiliation
- Ville de Sumeru
- Constellations
- Sapientia Oromasdis
- Version de sortie
- 3.2
Statistiques
Niveau 90
- PV
- 10 360
- ATQ
- 299
- DÉF
- 630
- EM
- 115
Matériaux
Élévation du personnage
Mora
× 7049900
Astuces du voyageur
× 2
Leçons du héros
× 418
Kalpalotus
× 168
Éclat d'émeraude nagadus
× 1
Fragment d'émeraude nagadus
× 9
Morceau d'émeraude nagadus
× 9
Pierre d'émeraude nagadus
× 6
Spores de Fongus
× 18
Pollen fluorescent
× 30
Poussière cristalline de sporange
× 36
Liane d'oblitération
× 46
Talents jusqu’au niveau 10
Couronne de la sagesse
× 3
Enseignement de l'Ingénuité
× 9
Guide de l'Ingénuité
× 63
Philosophie de l'Ingénuité
× 114
Spores de Fongus
× 18
Pollen fluorescent
× 66
Poussière cristalline de sporange
× 93
Fils de marionnette
× 18
Talents
Akara
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Dendro vers l'avant. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Dendro de zone vers l'avant après un court délai. Attaque plongeante Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone.
Niveau du talent 10
| DGT 1er coup | 72.55% |
|---|---|
| DGT 2e coup | 66.55% |
| DGT 3e coup | 82.57% |
| DGT 4e coup | 105.13% |
| DGT attaque chargée | 237.6% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50 pts |
| DGT durant la chute | 112.34% |
| DGT chute basse/élevée | 224.62%/280.57% |
Omniscience des plans
Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des DGT Dendro de zone et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés. En cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment. Appui long Bascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus. Lorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des DGT Dendro et leur appose une graine de Skandha. Le mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis. Graine de Skandha Les ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance. Après avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des DGT Dendro selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire. La purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini. Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas.
Niveau du talent 10
| DGT appui simple | 177.12% |
|---|---|
| DGT appui long | 234.72% |
| DGT purification trikarmique | 185.76% ATQ + 371.52% Maîtrise élémentaire |
| Intervalle de déclenchement de purification trikarmique | 2.5 s |
| Durée de graine de Skandha | 25 s |
| TdR appui simple | 5 s |
| TdR appui long | 6 s |
Cœur illusoire
Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya. Lorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe : · Pyro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent. · Électro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue. · Hydro : la durée du sanctuaire de Maya augmente. Si un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage. Même si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya. Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...
Niveau du talent 10
| (Pyro) Bonus DGT | 2 personnages : 40.18% |
|---|---|
| (Électro) Diminution d'intervalle | 2 personnages : 0.67 s |
| (Hydro) Prolongation de durée | 2 personnages : 9.03 s |
| Durée de base | 15 s |
| Temps de recharge | 13.5 s |
| Énergie élémentaire | 50 |
Talents passifs
Compassion illuminée
Cœur illusoire accorde l'effet suivant au sanctuaire de Maya : Augmente la maîtrise élémentaire du personnage déployé à portée d'une valeur équivalant à 25 % de la maîtrise élémentaire du personnage de l'équipe en ayant le plus. La maîtrise élémentaire peut être augmentée d'un maximum de 250 pts de cette manière.
Éveil élucidé
Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Nahida possède au-delà de 200 pts, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent de 0,1 % et son taux CRIT de 0,03 %. Les DGT de la purification trikarmique peuvent être augmentés d'un maximum de 80 % et son taux CRIT d'un maximum de 24 % de cette manière.
Universalité méditée
Nahida peut utiliser Omniscience des plans pour interagir avec certains objets récoltables dans une zone d'effet fixe. Cette compétence peut même avoir d'autres effets...
Constellations
C1
Graine du savoir emmagasiné
Lorsque le sanctuaire de Maya est déployé et que les types élémentaires des personnages de l'équipe sont calculés, un personnage Pyro, Électro et Hydro supplémentaire est comptabilisé.
C2
Racine de toute plénitude
Les ennemis affectés par une graine de Skandha de Nahida subissent les effets suivants : · Les réactions subies de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement peuvent leur infliger des coups CRIT, dont le taux CRIT est fixé à 20 % et les DGT CRIT à 100 %. Le taux CRIT accordé par cet effet peut se cumuler avec le taux CRIT des effets similaires qui permettent aux réactions élémentaires de déclencher des coups CRIT. · Pendant 8 s après avoir subi une réaction de Stimulation, de Suractivation ou de Propagation, leur DÉF diminue de 30 %. · Le taux CRIT en subissant des DGT d'une réaction de Sélénofleurissement augmente de 10 %, et les DGT CRIT de 20 %.
C3
Pousse de réalisation consciente
Niveau d'aptitude Omniscience des plans +3. Niveau max : 15
C4
Tige d'inférence manifeste
Lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 ennemis proches sont affectés par une graine de Skandha d'Omniscience des plans, la maîtrise élémentaire de Nahida augmente respectivement de 100, 120, 140 ou 160 pts.
C5
Feuille de discours éclairant
Niveau d'aptitude Cœur illusoire +3. Niveau max : 15
C6
Fruit d'aboutissement rationnel
Lorsque Nahida touche un ennemi affecté par une graine de Skandha d'Omniscience des plans avec une attaque normale ou chargée après avoir utilisé Cœur illusoire, elle utilise une « Purification trikarmique : Oubli karmique » sur cet ennemi et tous les autres ennemis liés, infligeant des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 200 % de son ATQ et 400 % de sa maîtrise élémentaire. Les DGT infligés par la « Purification trikarmique : Oubli karmique » sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire et peuvent être déclenchés une fois tous les 0,2 s. Cet effet dure 10 s ou disparaît après avoir déclenché une « Purification trikarmique : Oubli karmique » 6 fois.
Histoires
Info. personnage
La Molrani Rukkhadevata a donné vie à la forêt tropicale de Sumeru et a accordé la sagesse à son peuple par le biais de l'Académie. Malgré sa disparition lointaine, ses louanges sont encore chantées dans nombreux contes et légendes racontés de foyer en foyer. La Rani Kusanali, que les sages ont emmenée au Sanctuaire de Surasthana après sa naissance, incarne plutôt un symbole de maintien de la protection divine sur les terres de Sumeru. Cependant, peu de personnes connaissent son identité, son origine ou ses pouvoirs. Les réponses vagues du grand sage et son attitude élusive face aux questions de la populace sur la Rani Kusanali, les Sumériens en ont conclu qu'ils ne devaient plus s'attendre à recevoir la sagesse de la part de leur divinité actuelle. L'Akasha, sublime héritage laissé par la Molrani Rukkhadevata, demeure aussi pratique et utile qu'il l'a toujours été, mais les gens ignorent qu'il est désormais les yeux et les oreilles de la Rani Kusanali. À travers lui, la jeune divinité observe les émotions et le comportement de chacun. Elle est consciente de leur dévotion à son prédécesseur et de leur déception à son égard. « La divinité de la sagesse ne reviendra jamais » disent-ils. Elle sait au fond d'elle-même qu'elle doit apprendre et grandir le plus vite possible pour affronter les menaces qui se trouvent au plus profond de la terre. C'est une responsabilité qu'elle doit assumer coûte que coûte. Nahida a beau être incomprise ou sous-estimée, cela n'a pas d'importance pour elle.
Histoire du personnage 1Niveau d’affinité 2
L'apprentissage et la croissance sont deux processus heureux pour Nahida, dont l'exubérante curiosité ne finit jamais par être fascinée par le savoir du monde. Progressivement, elle est arrivée à comprendre les principes de la nature et des éléments, ainsi que les écologies céleste et marine. De plus, Nahida possède également le pouvoir de recréer tout ce qu'elle a appris dans des rêves merveilleux qui dépassent l'entendement. De tels rêves sont, par essence, similaires aux superbes métaphores de Nahida et mènent à une compréhension naissante de points communs entre deux choses autrement sans rapport. Cependant, il lui arrive de méditer sur des sujets qui concernent généralement des événements liés aux personnes ou à la société. Par exemple, « être honnête et dire la vérité peut exempter quelqu'un de punition, mais certains choisissent de se taire et de mentir » ou encore « D'autres blessent leurs proches avec des mots violents alors qu'ils sont censés les chérir ». C'est comme si les contradictions du monde entier étaient manifestées par les humains, dont les émotions fluctuantes la laissent perplexe. Ses métaphores ne fonctionnaient pas dans cette situation et aucune théorie du chaos en ce monde ne pouvait lui servir de référence. Le caractère unique de chaque personne est la seule justification que Nahida a trouvée pour expliquer les différentes réactions en étant confrontés aux mêmes émotions. Malgré tout, cette réponse ne lui convenait pas à 100 %. Pour comprendre l'humanité, il ne suffisait pas d'assimiler des connaissances et des dogmes rigides. À partir de ce moment-là, Nahida a eu un déclic : « elle » a dû se tenir du côté des humains et même faire d'énormes sacrifices pour eux, car l'existence de chacun était unique en ce monde.
Histoire du personnage 2Niveau d’affinité 3
La vie de Nahida est peut-être monotone, mais les rêves les plus fantastiques et les plus vivants de tout Sumeru lui appartiennent. Elle y donne vie aux connaissances qu'elle apprend par le biais de l'Akasha pendant la journée. Au fur et à mesure qu'elle acquiert de nouvelles connaissances, ses rêves deviennent plus complexes et animés. Ces derniers permettent de détendre son esprit et d'examiner ses nouvelles connaissances pour déterminer si elles vont à l'encontre du bon sens ou s'ils présentent des détails manquants. Lorsque des fauconuits sont apparus pour la première fois dans ses rêves, ils se sont élevés dans le ciel en position debout et les ailes repliées. Cette vision très étrange n'a pas manqué d'interloquer Nahida, qui a ensuite appris le fonctionnement des ailes pour que les oiseaux puissent voler librement. Même chose pour les porpignons qui dormaient sous l'eau, les radis qui poussaient sur des pommiers ou des papillons cristallins aux ailes dépareillées. Les connaissances ne sont pas seulement un moyen de justifier l'existence des choses en ce monde, elles peuvent également être une source d'amusement. En théorie, les porpignons marchent sur la terre. Une fois cette notion acquise, pourquoi ne pas leur donner des ailes ? Lorsqu'on a des porpignons qui volent, plus rien ne choque : des crocodiles qui marchent sur leurs pattes arrière, des fruits harras qui parlent... La façon dont Nahida développe son système de connaissances a donné naissance à un petit parc d'attractions que personne ne peut déranger. Ses rêves sont le théâtre d'un bonheur incomparable.
Histoire du personnage 3Niveau d’affinité 4
Les enfants ne connaissent pas encore très bien le monde et sont facilement influencés par leurs émotions, mais ce n'est pas pour autant qu'il faut leur manquer de respect ou se moquer d'eux. La frustration et la déception les amènent à la réalité, au prix de leurs pensées innocentes et émotions exubérantes. Ceux qui ont la malchance d'en faire l'expérience entendent toujours une voix douce et chaleureuse lors de nuits comme les autres. Elle écoute attentivement ces enfants, clarifie son raisonnement au moyen de ses merveilleuses métaphores, joue avec eux et parle de leurs jeux et encas préférés... jusqu'à l'aube. La nuit est courte, mais cette voix permet aux enfants de croire qu'il y existe encore des gens dans ce monde qui les comprennent. Leurs sentiments négatifs se dissipent dans la chaleur de leurs cœurs. Cette rencontre fortuite est marquante dans la vie des enfants, qui grandissent confiants et heureux. Cependant, personne ne reconnaissait à qui appartenait cette voix. La Molrani Rukkhadevata n'était plus depuis longtemps après tout. Un groupe d'enfants s'est rassemblé pour discuter de ce phénomène magique. Un enfant qui semblait en savoir beaucoup plus que ses camarades a affirmé qu'il s'agissait de « la Rani Kusanali », un nom qu'il n'était pas donné d'entendre très souvent. Tous ont rapidement accepté sa théorie, malgré l'incrédulité de leurs parents. Mais cela n'avait pas d'importance : la Rani Kusanali était déjà leur amie.
Histoire du personnage 4Niveau d’affinité 5
Le personnel chargé des espaces verts de la Ville de Sumeru a reçu une lettre mystérieuse qui leur a été adressée par « un citoyen enthousiaste et oisif ». Cette lettre contenait des suggestions détaillées et une planification réfléchie qui tenait compte à la fois de la météo et de l'aspect pratique. Le professionnalisme de ces recommandations laissaient penser qu'elles étaient rédigées par un chercheur de l'Amurta qui souhaitait préserver son anonymat. Malgré tout, le personnel a mis en place toutes les propositions contenues dans la lettre, comme s'il s'agissait d'ordres donnés par leurs supérieurs. Le résultat a d'ailleurs été très apprécié. Un jour, en empruntant le corps de Catherine pour promener dans les rues de la Ville de Sumeru, Nahida a été étonnée de découvrir que la disposition des plantes était exactement la même qu'elle avait décidée dans son plan. C'est celle qui avait écrit cette lettre en pensant qu'il fallait mettre ses connaissances en pratique. Les sages exerçant un contrôle extrêmement strict sur elle, Nahida a dû les persuader avec ferveur avant qu'ils n'acceptent de la laisser envoyer cette lettre « apparemment inutile » de façon anonyme. Encouragée par la réussite de la première tentative de mise en pratique de ses connaissances, Nahida marchait pleine d'assurance et de joie les jours suivants. Mais elle est ensuite tombée sur un coin de rue où plusieurs fleurs de couleurs complètement différentes avaient été plantées ensemble. Après un examen minutieux, le mystère était résolu : elle n'avait pas pris en compte la possibilité de mutation de couleur des fleurs ou qu'elle n'avait pas indiqué précisément l'environnement de culture des fleurs lors de la rédaction de son plan. Ensuite, il lui est venu à l'esprit que cet ensemble de fleurs était sûrement là depuis des dizaines de jours où tout le monde a été témoin de son « sens esthétique douteux »... Ce jour-là, beaucoup ont affirmé avoir vu Catherine accroupie à côté d'un pot de fleurs, ses mains couvrant son visage rouge de honte au lieu de se tenir derrière le comptoir avec un sourire confiant comme elle le faisait d'habitude.
Histoire du personnage 5Niveau d’affinité 6 · 3026
Comment éradiquer la menace que représente la connaissance interdite pour l'Irminsul ? Nahida croyait qu'elle était la seule à détenir la réponse, mais il ne lui était jamais venu à l'esprit que sa personne était également cette réponse. Quelqu'un qui agit laissera des traces derrière lui et cela donne lieu à un paradoxe lorsqu'on souhaite s'éradiquer. C'est pour cette raison qu'on ne peut pas accomplir certains objectifs tout seuls. Lorsque Nahida s'en est rendu compte, le temps lui était compté et ne lui laissait pas de place pour d'autres réflexions. Les connaissances qu'elle avait accumulées au fil des années ne pouvaient même pas l'aider à trouver une solution à cette impasse. Mais comme ████ disait : le sage sera heureux de découvrir la réponse. Nahida n'était pas seulement née pour les actes cruels. Après avoir éradiqué la connaissance interdite, elle pourra se concentrer sur l'avenir de Sumeru et œuvrer pour la prospérité et le bonheur de son peuple. Une nation qui se dirige vers le futur se souviendra-t-elle encore d'un nom déjà effacé ? Cela n'avait pas d'importance. « Vraiment ? » Nahida soutiendrait certainement le contraire. Dommage que le temps ait été trop court, ████ ne lui a même pas laissé l'occasion de lui répondre.
Boîte à jouets de NahidaNiveau d’affinité 4
Cette boîte à jeux qui ne sort pas de l'ordinaire contient de nombreuses répliques expérimentales. Nahida témoigne d'un vif intérêt pour toutes sortes de jeux. Ils sont faciles à jouer, mais aussi amusants et plein de sens. Puzzles, jeux de combat... Elle les trouve tous fascinants. Leurs règles sont simples, mais y jouer peut s'avérer complexe et cela témoigne de la sagesse des concepteurs. La possibilité de déconstruire et remodeler le monde est également une excellente opportunité d'apprentissage. Cependant, l'Académie n'a jamais soutenu les idées novatrices de Nahida et refusé de lui donner des jouets. Elle est finalement parvenue à un compromis en leur demandant un peu de bois et quelques outils. En suivant les instructions de l'Akasha et avec son imagination, Nahida est arrivée à créer une variété de jeux : échecs, puzzles, serrures multidimensionnelles... Le sentiment d'accomplissement après l'achèvement d'un jeu lui apportait une brève satisfaction, mais elle s'est très vite rendu compte de certaines choses : elle n'avait pas d'adversaire pour les jeux de combats, tandis qu'elle connaissait déjà toutes les solutions des jeux de résolution d'énigmes. « Si seulement quelqu'un pouvait les essayer... » Nahida espère, mais les jeux resteront dans la boîte en attendant la venue de cette personne.
GnosisNiveau d’affinité 6 · 3026
L'existence de l'Akasha est un moyen plutôt qu'une fin. Il a accompli sa mission quand la connaissance interdite avait été éradiquée. Celui qui convoitait le pouvoir du Gnosis était le cerveau des manigances et a montré les crocs avant la fin. Nahida a utilisé le Gnosis d'une autre contrée à son avantage et a privé son ennemi de ses « parties » comme collatéral. Cependant, celui-ci a immédiatement demandé à connaître les connaissances de la « vérité » du monde en échange. Il connaissait sans aucun doute les valeurs de ce pays et avait ainsi l'intention de profiter de la curiosité et du sens des responsabilités de Nahida depuis le départ. De son point de vue, la situation était propice à une transaction de connaissances. Gnosis en main, Nahida ne pouvait s'empêcher d'hésiter. Elle en savait à peine plus sur les Gnosis qu'elle ne connaissait la « vérité » du monde. Le Gnosis n'était qu'un noyau renfermant un énorme pouvoir élémentaire qu'elle avait à sa disposition. Mais si ce n'était rien de plus, pourquoi une divinité serait-elle intéressée de tous les rassembler ? Une poignée de mains lors d'une transaction équivaut à des compromis pour chaque partie. C'est loin d'être une victoire, mais refuser ce marché serait faire preuve d'une certaine « ignorance » qui mènerait plus facilement à une perte de contrôle. « La divinité de la sagesse » avait sa réponse sans hésiter une seconde...
Répliques
Première rencontre...
Enchantée de faire ta connaissance ! Je t'observe depuis un moment déjà. Moi, c'est Nahida. J'ai peut-être l'air d'une enfant, mais détrompe-toi : je connais ce monde mieux que n'importe quel adulte. Est-ce qu'on pourrait... échanger des connaissances ? J'aimerais entendre tes histoires de voyage. Et toi ? Que voudrais-tu savoir ?
Bavardage - Invitation
Si tu ne sais pas quoi faire, pourquoi ne pas faire un tour avec moi ?
Bavardage - Inquiétudes
Quelque chose te turlupine ? Dis-moi tout, on peut y réfléchir ensemble.
Bavardage - Sentiments
En effet, il faut voir le monde de ses propres yeux pour en apprécier la beauté.
Quand il pleut...
Dépêchons-nous de nous abriter de la pluie, ou des champignons pousseront sur nos têtes.
Quand le tonnerre gronde...
Tu savais que le tonnerre était le prélude d'une nouvelle vie ? Ces terres seront bientôt pleines de vie.
Quand il neige...
Tu as entendu ? Le ciel murmure à toutes les formes de vie qu'il est l'heure de dormir.
Il fait bon dehors...
Il fait vraiment bon. Les choses redeviendront bientôt vivantes.
Quand le vent souffle...
Le vent ne souffle jamais dans le Sanctuaire de Surasthana... Ah, désolée. C'est probablement évident pour toi.
Au réveil...
Bonjour, mettons-nous en route tout de suite ! Il y a trop de choses que nous pouvons rater si nous n'arrivons pas à temps.
À l'heure du déjeuner...
C'est l'heure de la pause. J'aimerais bien une boisson aux baies et à la menthe... Si tu vas m'en chercher une, je te raconterai quelques histoires sur le soleil en échange. Ça te va ?
Le soir...
Le soleil se couche. C'est le moment de dire au revoir à tout le monde et de laisser place à la nuit.
La nuit...
Va dormir. Ne t'en fais pas, j'ai fait en sorte qu'un beau rêve t'attende.
À propos de Nahida - Connaissance
Ah, la Mare Jivari. C'est un endroit complètement désert, tout vide... Comme le cerveau d'un porpignon. Comment je le sais ? Hmm... C'est vrai, je ne l'ai jamais vue de mes propres yeux. Il s'agit d'un endroit hors de ma portée.
À propos de Nahida - Obsession
Les dieux ont accordé assez de savoir aux humains pour se nourrir. Mais ils l'ont utilisé pour fabriquer des outils, écrire des livres et construire des villes. Maintenant, ils visent les étoiles et l'abîme... Au fil du temps, ils arrivent toujours à créer de nouvelles connaissances. Je les trouve vraiment fascinants.
À propos de nous - Histoires
Toutes les choses que tu as vécues au cours de ton voyage sont beaucoup plus extraordinaires que tout ce que j'ai pu apprendre. Et je peux t'interroger dessus dans les moindres détails maintenant... Je ne pouvais pas rêver mieux. Bref, ne gaspillons pas une seule minute. Qu'est-ce qu'on disait déjà ?
À propos de nous - Voyage ·
Prêter mon oreille aux autres n'a jamais été suffisant pour moi. J'ai toujours voulu sortir et voir le monde de mes propres yeux. Toi qui es un aventurier expérimenté ou une aventurière expérimentée, pourrais-tu être mon ou ma guide ? Je veux être aux premières loges de toutes tes prochaines péripéties.
À propos de l'œil divin...
Les cieux ont créé des yeux pour admirer la beauté du monde, mais les mortels ont déjà les leurs. Dans ce cas, que verraient-ils s'ils observaient le monde avec leur œil divin au lieu de leurs yeux ? Toi qui es perspicace, connais-tu la réponse ?
Quelque chose à partager ?
Souvent, ce n'est que lorsqu'on se retrouve au pied du mur qu'on doit affronter notre propre fainéantise, ignorance, imprudence ou arrogance. Il n'y a rien à regretter. Nous n'avons aucun moyen de savoir de quoi demain sera fait, alors nous y allons à tâtons pour enrichir nos connaissances. La douleur qu'on ressent dans ces moments est le prix à payer pour la leçon.
Détails intéressants - Une fleur n'ayant pas encore fleuri
Le désert de Sumeru est abandonné par rapport à la forêt tropicale, mais il a été le lieu de vie d'une ancienne civilisation et possède son propre écosystème. Un jour, lorsqu'il se réconciliera avec la forêt, je suis certaine que des fleurs que je n'aurai jamais vues s'y épanouiront.
À propos de Cyno - Blagues
Ses blagues sont des pépites cachées. Je les trouve très drôles. Il y a une partie que tu n'as pas comprise ? Pas de problème, je vais tout t'expliquer.
À propos de Cyno - Métier ·
Rares sont les généraux mahamatras qui auraient été capables de trancher dans un conflit entre ordre et justice. Le compromis ne mène qu'à une impasse et il a l'air de très bien le savoir. C'est une chance pour tout Sumeru que de le voir reprendre la place qui lui revient.
À propos de Tighnari...
Les brigadiers forestiers ont joué un rôle crucial pour que la forêt tropicale puisse survivre à la siccité et continuer à prospérer. Tighnari est le plus chevronné d'entre eux. Mais j'espère qu'il deviendra plus sympathique avec les autres, ou ce sera difficile pour lui d'attirer de nouvelles recrues compétentes dans ses équipes.
À propos de Collei...
Quand j'ai entendu son histoire pour la première fois, sa résilience m'a frappée comme l'éclat singulier d'une pierre précieuse. Elle a traversé tant d'épreuves... J'espère qu'avec sa verdure, Sumeru sera un endroit où elle pourra se sentir protégée pour grandir en bonne santé.
À propos d'Alhaitham...
Le niveau de connaissance qu'il détient va au-delà de ce que quiconque pourrait imaginer. Il est constamment en train de réfléchir, alors rien ne peut lui échapper. Ceci dit, les gens aussi intelligents que lui ont-ils le droit de considérer la banalité des gens ordinaire comme un « défaut inné » ? Cela fait aussi partie de nous-mêmes et il n'est pas possible de s'en débarrasser.
À propos de Nilou...
Un jour, j'ai emprunté le corps de quelqu'un pour lui demander si cela ne la dérangeait pas que la Rani Kusanali la regarde danser... À vrai dire, je l'ai déjà vue plusieurs fois en secret, mais j'aurais voulu voir son spectacle en personne lors du Festival Sabzeruz. Enfin, de toute façon, elle a gentiment refusé ma proposition... J'étais un peu triste.
À propos de Dori... ·
La première chose qu'elle m'a dite en me voyant pour la première fois était « Charmant palais, combien vous le vendez ? ». Évidemment, je ne pouvais pas lui vendre le Sanctuaire de Surasthana, mais sa question m'a posé une colle. J'y ai réfléchi en long, en large et en travers, mais je ne suis pas arrivée à déterminer sa valeur en moras...
À propos de Kaveh...
Il comprend très bien comment la sagesse est appliquée à Sumeru, mais malheureusement, la vérité telle qu'il la voit ne fera jamais l'unanimité à l'échelle de la nation. Oh ? C'est le colocataire d'Alhaitham ? Ce monde est décidément plein de surprises...
À propos de Faruzan... ·
Elle souffre de l'exposition au pouvoir des ruines du roi Deshret, comme si une tortue géante l'avait fait tomber de son dos et oubliée sans se retourner. Si cela t'intéresse, tu peux voir la Sumeru d'antan à travers ses yeux.
À propos des Sept - Introduction ·
Je crois que les Sept Archons étaient régulièrement en contact les uns avec les autres il y a très longtemps. En revanche, je suis un cas spécial, alors je n'ai pas trop de souvenirs de cette époque... Maintenant que la situation s'est stabilisée à Sumeru, il est temps pour moi de les contacter à nouveau. Tu en connais quelques-uns, pas vrai ? Ça te dérangerait de me les présenter ?
À propos des Sept - Jeux ·
J'ai entendu dire que jouer à des jeux permettait de rapprocher les gens. Je suis sûre que ça marcherait aussi pour des dieux. Et si on jouait à la marelle ensemble quand on se verra ? Hmm... Tout compte fait, ce n'est pas le plus idéal. On pourrait croire que j'ai fait exprès de dessiner des petites cases pour gagner plus facilement. Ce ne serait pas juste pour les autres.
À propos de Scaramuccia... ·
Je me demande s'il a éprouvé ne serait-ce que de la joie quand il a enfin accompli ce qu'il croyait vouloir ou s'il s'est senti encore plus vide ? C'est précisément notre incapacité à voler qui fait que nos yeux restent rivés sur le ciel. Il devrait y réfléchir maintenant qu'il a goûté du néant qui règne là-haut.
Connaître Nahida (1)
Mon passé est monotone. Je pourrais t'en parler, mais tu bâillerais comme un poisson-globe qui aspire de l'eau. Mais la curiosité est quelque chose de précieux, je ne veux pas que la tienne ne soit pas satisfaite... Je sais. Je vais te raconter des rêves que j'ai faits.
Connaître Nahida (2)
Un pot à fleurs apparaît toujours dans mes rêves. Je l'arrose et j'y mets de l'engrais et à chaque fois, ce sont les mêmes fleurs qui poussent. Est-il possible d'apprécier la culture de plantes quand on connaît le résultat à l'avance ? Héhé, au moins je suis contente qu'elles aient fleuri. Elles attirent différentes sortes de papillons et même une ou deux abeilles parfois.
Connaître Nahida (3)
Un sablier apparaît toujours dans mes rêves. J'aime y ajouter quelques gouttes d'eau avant de le retourner pour observer combien de temps il faut pour que tous les grains de sable tombent et voir si c'est différent de la dernière fois. Cette action n'a ni queue ni tête, mais cela m'aide à éliminer la fatigue mentale que j'ai accumulée. Elle ne m'apporte rien, et c'est justement ce qui rend la chose amusante.
Connaître Nahida (4) ·
Un vide apparaît toujours dans mes rêves. Peu importe les paysages qui changent autour de lui, ce vide occupe la majeure partie de l'espace. Étrange, pas vrai ? Je pensais qu'il y avait quelque chose, mais je n'ai jamais trouvé quoi en dépit du pouvoir que j'ai sur les rêves. On dirait qu'il y a des choses hors de mon contrôle, même dans mes propres rêves.
Connaître Nahida (5) ·
Dans mes rêves, on trouve de tout, sauf des gens. Néanmoins, depuis notre rencontre, ils sont beaucoup plus animés... Tu es comme une sorte de « guide » qui ajoute une touche humaine à mes songes pour me sortir de ma cage. Héhé, allez. Mon aventure ne fait que commencer et j'aimerais continuer à te suivre.
Les loisirs de Nahida...
Est-ce que t'observer compte comme un loisir ? Parce que le moindre de tes faits et gestes me fascine. Tu voyages à travers le monde... D'où viens-tu ? Où iras-tu ? Qui rencontreras-tu sur ton chemin ? Quels sont les obstacles que tu surmonteras ? J'ai envie de découvrir les réponses à toutes ces questions. Ne te soucie donc pas trop de moi, je souhaite seulement t'observer encore pendant très longtemps.
Les problèmes de Nahida...
J'ai le don de poser les bonnes questions et de donner les bonnes réponses, mais je me suis rendu compte que les gens font semblant de ne pas comprendre. Il est inutile de répondre à leurs questions, car cela ne les aide pas. Plus ils vieillissent et moins ils ont le courage de mettre les choses en question et d'accepter la vérité...
Plats préférés...
Le nougat d'ajilenakh, évidemment. Une bouchée et mon cerveau se met à fonctionner à toute allure et aucun obstacle ne peut m'arrêter. Ceci dit, un conseil : il ne faut pas laisser le pot entier à ma portée.
Plats détestés...
Les fruits de mer sont nés dans l'obscurité absolue et vivent dans les profondeurs de l'océan. Pour moi, les manger reviendrait à avaler un nuage gris.
Cadeau reçu (1)
Que le monde n'oublie jamais cette délicieuse saveur. Merci.
Cadeau reçu (2)
Héhé, j'apprécie ton intention. C'est délicieux.
Cadeau reçu (3)
... Comment devrais-je le dire ? Je suppose que tu ne donnerais pas de jus de légumes à un chiot, non ?
Anniversaire...
Je me disais que ton anniversaire se devait d'être aussi grandiose que le Festival Sabzeruz... Oh ? Tu trouves que c'est trop ? Mais tous les autres ont déjà fait les préparatifs. Allez, rien que pour cette fois ! Je ferai tout pour que tu en sois ravi ou ravie !
Affinité faible
Je deviens plus intelligente ~
Affinité moyenne
Mon esprit s'agrandit. C'est comme si je pouvais faire rentrer le ciel entier et l'océan à l'intérieur.
Affinité élevée
J'ai l'impression d'être un nilotpalotus qui a retrouvé ses feuilles ou une perle de corail qui a regagné son coquillage.
Affinité max
Merci de me permettre d'être à tes côtés et de m'enseigner tant de choses. En tant que divinité de la sagesse, je t'accorde ma bénédiction : que ton voyage se déroule sans difficulté.
Compétence élémentaire (1)
Je retiens.
Compétence élémentaire (2)
Pousse.
Compétence élémentaire (3)
Ça va faire un peu mal.
Compétence élémentaire (4)
Hé !
Compétence élémentaire (5)
On se tient la main !
Compétence élémentaire (6)
Je vois tout.
Déchaînement élémentaire (1)
Faites comme chez vous ~
Déchaînement élémentaire (2)
Je vous partage mon savoir.
Déchaînement élémentaire (3)
Le Temple de la sagesse.
Ouverture de coffre (1)
La curiosité est une qualité.
Ouverture de coffre (2)
C'est un cadeau de qui ?
Ouverture de coffre (3)
Tu as eu ce que tu voulais ?
PV faibles (1)
Changeons de stratégie.
PV faibles (2)
Arrêtez de vous battre !
PV faibles (3)
Ce n'était pas très sage...
Compagnon avec PV faibles (1)
Je vais réfléchir à un moyen...
Compagnon avec PV faibles (2)
Ne te force pas.
K.O. (1)
La vie... n'est pas éternelle...
K.O. (2)
Je me fane...
K.O. (3)
Je... ne comprends... pas...
Attaque puissante subie (1)
Aïe.
Attaque puissante subie (2)
J'ai la tête qui tourne...
Ajout dans l'équipe (1)
Je t'ai attendu ou attendue longtemps.
Ajout dans l'équipe (2)
Il reste tant de lieux à explorer.
Ajout dans l'équipe (3)
C'est l'heure de l'apprentissage.
À propos de Furina... ·
On dit souvent que la sagesse ne se mesure pas à ce que l'on sait, mais à ce que l'on peut changer. La prophétie était de toute évidence gravée dans l'Irminsul depuis très longtemps... Et bien qu'on puisse avoir l'impression que rien n'a changé, rien ne semble être plus pareil. Je pense que nous savons que trop bien qu'elle est suffisamment intelligente pour changer le destin du monde.
À propos de Haborym... ·
L'Abîme manifeste son pouvoir de la manière la plus dévastatrice pour le lieu auquel il décide de s'attaquer. À Sumeru, il y a eu les connaissances interdites. À Natlan, ça a été les créatures monstrueuses. Notre expérience contre l'Abîme ne pouvait pas s'appliquer là-bas pour cette raison, et je regrette de ne pas avoir pu apporter mon aide. Heureusement, la crise a été résolue et Mavuika a dit que de nombreux Natlanois prévoyaient de voyager jusqu'à Sumeru. J'ai bien l'intention de les accueillir à bras ouverts !
Costumes
Verset de connaissance
Tenue de Nahida. Seuls les oracles qui interprètent le savoir peuvent habiller la divinité de la sagesse. Ainsi, même le plus petit des ornements est considéré comme un décret sacré.
Écho imaginaire
Écho : Physique de pureté
L'écho peinturé de Nahida. « Je vous partage mon savoir. »
Personnages à explorer
5 Rareté
Nefer
Catalyseur
- PV
- 12 704
- ATQ
- 344
- DÉF
- 799
- CRIT DMG
- 38,4 %
5 Rareté
Lauma
Catalyseur
- PV
- 10 654
- ATQ
- 255
- DÉF
- 669
- EM
- 315
5 Rareté
Kinich
Épée à deux mains
- PV
- 12 858
- ATQ
- 332
- DÉF
- 802
- CRIT DMG
- 38,4 %
5 Rareté
Émilie
Arme d’hast
- PV
- 13 568
- ATQ
- 335
- DÉF
- 730
- CRIT DMG
- 38,4 %
4 Rareté
Kirara
Épée à une main
- PV
- 12 180
- ATQ
- 223
- DÉF
- 546
- HP
- 24 %
5 Rareté
Baizhu
Catalyseur
- PV
- 13 348
- ATQ
- 193
- DÉF
- 500
- HP
- 28,8 %
- Nefer: Même élément
- Lauma: Même élément
- Kinich: Même élément
- Émilie: Même élément
- Kirara: Même élément
- Baizhu: Même élément











