Akuoumaru

★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
2.2
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
ATQ
41,3 %

Arme Genshin Impact

Akuoumaru

L'épée bien-aimée du légendaire « Akuou ». Sa lame est énorme et majestueuse, mais étonnamment facile à manier.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Akuoumaru est une arme 4 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 2.2. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 41,3 % d’ATQ. Son passif « Marchevague de Watatsumi » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
2.2

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
ATQ
41,3 %

Effet passif

Marchevague de Watatsumi

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Garde-main ancien

    × 10

  • Garde-main kageuchi

    × 15

  • Garde-main célèbre

    × 18

  • Griffe dissimulée

    × 15

  • Ongle dissimulé

    × 18

  • Serre dissimulée

    × 27

  • Branche marine de corail

    × 3

  • Branche marine de gemme

    × 9

  • Branche marine de jade

    × 9

  • Branche marine d'or

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1429 %
2010915,9 %
4020523,2 %
5026626,8 %
6032730,4 %
7038834,1 %
8044937,7 %
9051041,3 %

Marchevague de Watatsumi

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,12 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 40 % de cette manière.

R2

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,15 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 50 % de cette manière.

R3

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,18 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 60 % de cette manière.

R4

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,21 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 70 % de cette manière.

R5

Pour chaque point de l'énergie élémentaire combinée de tous les personnages de l'équipe, les DGT du déchaînement élémentaire du personnage équipé de cette arme augmentent de 0,24 %. Les DGT du déchaînement élémentaire peuvent être augmentés jusqu'à 80 % de cette manière.

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