Éclazur

★★★★★

Épée à une main

Version de sortie
5.7
Niveau maximal
90
ATQ de base
674
Taux CRIT
22,1 %

Arme Genshin Impact

Éclazur

Une lame immaculée, qui brillait autrefois comme une étoile blanche à l'aube. Elle présente désormais une couleur bleuâtre.

En bref

Éclazur est une arme 5 étoiles de type épée à une main, sortie en version 5.7. Au niveau 90, elle atteint 674 d’ATQ de base et 22,1 % de Taux CRIT. Son passif « Munificence de la colline blanche » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
5.7

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
674
Taux CRIT
22,1 %

Effet passif

Munificence de la colline blanche

L'ATQ augmente de 24 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 24 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 40 %.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1484,8 %
201338,5 %
4026112,4 %
5034114,3 %
6042316,2 %
7050618,2 %
8059020,1 %
9067422,1 %

Munificence de la colline blanche

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

L'ATQ augmente de 24 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 24 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 40 %.

R2

L'ATQ augmente de 30 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 30 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 50 %.

R3

L'ATQ augmente de 36 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 36 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 60 %.

R4

L'ATQ augmente de 42 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 42 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 70 %.

R5

L'ATQ augmente de 48 % pendant 12 s après avoir déclenché une compétence élémentaire. Si le personnage équipé de l'arme n'a plus d'énergie élémentaire pendant cette période, son ATQ augmente de 48 % supplémentaires et ses DGT CRIT de 80 %.

Continuer l’exploration