Ombre ferreuse

★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
401
PV
35,2 %

Arme Genshin Impact

Ombre ferreuse

Une imitation de la célèbre épée d'Arundolyn, le Lion de la Lumière. Libérez le héros légendaire qui sommeille en vous ! Remarque : Ne rêvassez pas trop.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Ombre ferreuse est une arme 3 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 401 d’ATQ de base et 35,2 % de PV. Son passif « Tenace » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
3 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
401
PV
35,2 %

Effet passif

Tenace

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 %.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 105 000
  • Corne lourde

    × 10

  • Corne en bronze noir

    × 12

  • Corne à cristal noir

    × 18

  • Nectar de Fleur mensongère

    × 6

  • Nectar miroitant

    × 10

  • Nectar élémentaire

    × 12

  • Tuile cassée de Décarabian

    × 2

  • Mur abattu de Décarabian

    × 6

  • Fragment dispersé de Décarabian

    × 6

  • Rêve brisé de Décarabian

    × 3

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de basePV
1397,7 %
209413,5 %
4016919,7 %
5021622,8 %
6026325,9 %
7030929 %
8035532,1 %
9040135,2 %

Tenace

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 %.

R2

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 75 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 35 %.

R3

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 80 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 40 %.

R4

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 85 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 45 %.

R5

Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 90 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 50 %.

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