Hallebarde

★★★

Arme d'hast

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
448
ATQ
23,5 %

Arme Genshin Impact

Hallebarde

Une hampe à l'extrémité de laquelle se trouve un fer de hache. Cette arme puissante est l'une des favorites des officiers des Millelithes.

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En bref

Hallebarde est une arme 3 étoiles de type arme d'hast, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 448 d’ATQ de base et 23,5 % d’ATQ. Son passif « Écrasement » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
3 étoiles
Type
Arme d'hast
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
448
ATQ
23,5 %

Effet passif

Écrasement

Les attaques normales infligent 160 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 105 000
  • Pollen d'herbe brumeuse

    × 10

  • Herbe brumeuse

    × 12

  • Mèches d'herbe brumeuse

    × 18

  • Nectar de Fleur mensongère

    × 6

  • Nectar miroitant

    × 10

  • Nectar élémentaire

    × 12

  • Plomb karstique

    × 2

  • Mercure karstique

    × 6

  • Argent karstique

    × 6

  • Or karstique

    × 3

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1405,1 %
201029 %
4018713,1 %
5023915,2 %
6029217,3 %
7034419,3 %
8039621,4 %
9044823,5 %

Écrasement

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques normales infligent 160 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

R2

Les attaques normales infligent 200 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

R3

Les attaques normales infligent 240 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

R4

Les attaques normales infligent 280 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

R5

Les attaques normales infligent 320 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

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