Lame de lave de l'hérétique

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
7.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Arme Genshin Impact

Lame de lave de l'hérétique

Une arme inutilisée depuis longtemps qu'il a ressortie lorsqu'il a aperçu ce dieu des flammes à qui tout le monde avait souhaité du bien la première fois.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Effet passif

Bénédiction de lumière solitaire

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 18 % et 36 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1426 %
2010910,6 %
4020515,4 %
5026617,9 %
6032720,3 %
7038822,7 %
8044925,1 %
9051027,6 %

Bénédiction de lumière solitaire

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 18 % et 36 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R2

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 22,5 % et 45 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R3

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 27 % et 54 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R4

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 31,5 % et 63 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

R5

Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 36 % et 72 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

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