Espadon de Nagamasa

★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
2.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Recharge d'énergie
45,9 %

Arme Genshin Impact

Espadon de Nagamasa

Une lame qui était autrefois fabriquée à Tatarasuna. Lourde et résistante.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Espadon de Nagamasa est une arme 4 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 2.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 45,9 % de Recharge d'énergie. Son passif « Code du samouraï » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
2.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Recharge d'énergie
45,9 %

Effet passif

Code du samouraï

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Garde-main ancien

    × 10

  • Garde-main kageuchi

    × 15

  • Garde-main célèbre

    × 18

  • Engrenage du chaos

    × 15

  • Axe du chaos

    × 18

  • Œil du chaos

    × 27

  • Sagesse de Narukami

    × 3

  • Joie de Narukami

    × 9

  • Affection de Narukami

    × 9

  • Vaillance de Narukami

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
14210 %
2010917,7 %
4020525,8 %
5026629,8 %
6032733,8 %
7038837,9 %
8044941,9 %
9051045,9 %

Code du samouraï

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 6 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 7,5 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 3,5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 9 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 4 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 10,5 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 4,5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 12 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère 5 pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

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