Malice (prototype)

★★★★

Catalyseur

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
PV
41,3 %

Arme Genshin Impact

Malice (prototype)

Un catalyseur magique découvert à la Forge de Rochenoire. La lumière du soleil, de la lune et des étoiles semble s'en dégager.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Malice (prototype) est une arme 4 étoiles de type catalyseur, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 41,3 % de PV. Son passif « Blindage d'or » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Catalyseur
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
PV
41,3 %

Effet passif

Blindage d'or

Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Pointe de flèche robuste

    × 10

  • Pointe de flèche aiguisée

    × 15

  • Pointe de flèche usée

    × 18

  • Pollen d'herbe brumeuse

    × 15

  • Herbe brumeuse

    × 18

  • Mèches d'herbe brumeuse

    × 27

  • Plomb karstique

    × 3

  • Mercure karstique

    × 9

  • Argent karstique

    × 9

  • Or karstique

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de basePV
1429 %
2010915,9 %
4020523,2 %
5026626,8 %
6032730,4 %
7038834,1 %
8044937,7 %
9051041,3 %

Blindage d'or

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

R2

Restaure 4,5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4,5 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

R3

Restaure 5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 5 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

R4

Restaure 5,5 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 5,5 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

R5

Restaure 6 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 6 % de leurs PV toutes les 2 s pendant cette durée.

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