Lune paisible (prototype)

★★★★

Arc

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
ATQ
41,3 %

Arme Genshin Impact

Lune paisible (prototype)

Un prototype d'arc long découvert à la Forge de Rochenoire. Les flèches qu'il décoche sont aussi brillantes que le clair de lune.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Lune paisible (prototype) est une arme 4 étoiles de type arc, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 41,3 % d’ATQ. Son passif « Sans retour » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
ATQ
41,3 %

Effet passif

Sans retour

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 36 % pendant 10 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Pollen d'herbe brumeuse

    × 15

  • Herbe brumeuse

    × 18

  • Mèches d'herbe brumeuse

    × 27

  • Insigne des Pilleurs

    × 10

  • Insigne de corbeau en argent

    × 15

  • Insigne de corbeau en or

    × 18

  • Plomb karstique

    × 3

  • Mercure karstique

    × 9

  • Argent karstique

    × 9

  • Or karstique

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1429 %
2010915,9 %
4020523,2 %
5026626,8 %
6032730,4 %
7038834,1 %
8044937,7 %
9051041,3 %

Sans retour

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 36 % pendant 10 s.

R2

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 45 % pendant 10 s.

R3

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 54 % pendant 10 s.

R4

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 63 % pendant 10 s.

R5

Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 72 % pendant 10 s.

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