Épée rituelle

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
454
Recharge d'énergie
61,3 %

Arme Genshin Impact

Épée rituelle

Une épée ornementale qui a été pétrifiée par le temps, dont on peut encore distinguer les décorations. Avec elle, son manieur sera capable d'affronter l'épreuve du temps.

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En bref

Épée rituelle est une arme 4 étoiles de type épée à une main, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 454 d’ATQ de base et 61,3 % de Recharge d'énergie. Son passif « Sang-froid » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
454
Recharge d'énergie
61,3 %

Effet passif

Sang-froid

Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Parchemin divinatoire

    × 10

  • Parchemin sigillé

    × 15

  • Parchemin maudit

    × 18

  • Dispositif du chaos

    × 15

  • Circuit du chaos

    × 18

  • Noyau du chaos

    × 27

  • Entraves du Chevalier du Croc de Lion

    × 3

  • Chaînes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Menottes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Idéaux du Chevalier du Croc de Lion

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
14113,3 %
209923,6 %
4018434,3 %
5023839,7 %
6029345,1 %
7034750,5 %
8040155,9 %
9045461,3 %

Sang-froid

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les compétences élémentaires ont 40 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

R2

Les compétences élémentaires ont 50 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 26 s.

R3

Les compétences élémentaires ont 60 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 22 s.

R4

Les compétences élémentaires ont 70 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 19 s.

R5

Les compétences élémentaires ont 80 % de chances de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 16 s.

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