Flûte

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
ATQ
41,3 %

Arme Genshin Impact

Flûte

En dessous de la rouille se cache une lame fine ornée de somptueuses décorations. Elle est aussi légère qu'une plume.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Flûte est une arme 4 étoiles de type épée à une main, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 41,3 % d’ATQ. Son passif « Accord » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
ATQ
41,3 %

Effet passif

Accord

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 100 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Bave de Blob

    × 10

  • Mucus de Blob

    × 15

  • Essence de Blob

    × 18

  • Branche morte des lignes énergétiques

    × 15

  • Feuilles mortes des lignes énergétiques

    × 18

  • Pousse des lignes énergétiques

    × 27

  • Dent de lait du Loup boréal

    × 3

  • Croc brisé du Loup boréal

    × 9

  • Croc fendu du Loup boréal

    × 9

  • Nostalgie du Loup boréal

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1429 %
2010915,9 %
4020523,2 %
5026626,8 %
6032730,4 %
7038834,1 %
8044937,7 %
9051041,3 %

Accord

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 100 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.

R2

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 125 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.

R3

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 150 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.

R4

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 175 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.

R5

Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 200 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue une fois toutes les 0,5 s.

Continuer l’exploration