Crochet de capture

★★★★

Arc

Version de sortie
6.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
454
Recharge d'énergie
61,3 %

Arme Genshin Impact

Crochet de capture

La tige de cet arc est composée d'un alliage métallique, tout en restant étonnamment légère. Même face à des pièges épais et lourds, les flèches qu'il tire passent sans encombre.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Crochet de capture est une arme 4 étoiles de type arc, sortie en version 6.0. Au niveau 90, elle atteint 454 d’ATQ de base et 61,3 % de Recharge d'énergie. Son passif « Éclair fantôme » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
6.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
454
Recharge d'énergie
61,3 %

Effet passif

Éclair fantôme

Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de 60 pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Pointe de flèche robuste

    × 10

  • Pointe de flèche aiguisée

    × 15

  • Pointe de flèche usée

    × 18

  • Incarnation de brumevoile

    × 15

  • Plaque de brumevoile

    × 18

  • Casque de brumevoile

    × 27

  • Braise de silex de longue nuit

    × 3

  • Lueur de silex de longue nuit

    × 9

  • Flamme de silex de longue nuit

    × 9

  • Embrasement de silex de longue nuit

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
14113,3 %
209923,6 %
4018434,3 %
5023839,7 %
6029345,1 %
7034750,5 %
8040155,9 %
9045461,3 %

Éclair fantôme

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de 60 pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de 75 pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de 90 pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de 105 pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

Déclencher une réaction élémentaire augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 12 s. Signelune « Lueur ascendante » : la maîtrise élémentaire de cet effet augmente de 120 pts supplémentaires. Cet effet peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

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