Crépuscule couchant

★★★★

Arc

Version de sortie
2.7
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Arme Genshin Impact

Crépuscule couchant

Un arc précieux en platine, incrusté d'un orbe qui scintille à la lumière du soir.

En bref

Crépuscule couchant est une arme 4 étoiles de type arc, sortie en version 2.7. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 30,6 % de Recharge d'énergie. Son passif « Flèche enterrée » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
2.7

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Effet passif

Flèche enterrée

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6 %/10 %/14 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
1446,7 %
2011911,8 %
4022617,2 %
5029319,9 %
6036122,6 %
7042925,2 %
8049727,9 %
9056530,6 %

Flèche enterrée

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6 %/10 %/14 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 7,5 %/12,5 %/17,5 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 9 %/15 %/21 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 10,5 %/17,5 %/24,5 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 12 %/20 %/28 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

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