Os robuste

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
5.1
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
ATQ
27,6 %

Arme Genshin Impact

Os robuste

Une longue épée en os qui n'a fait que durcir après avoir été frappée et balancée d'innombrables fois. On dit que c'était l'arme de confiance du héros Wanjiru.

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En bref

Os robuste est une arme 4 étoiles de type épée à une main, sortie en version 5.1. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 27,6 % d’ATQ. Son passif « Orgueil du trappeur » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
5.1

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
ATQ
27,6 %

Effet passif

Orgueil du trappeur

La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 16 % de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Sifflet en bois de sentinelle

    × 10

  • Sifflet en métal de guerrier

    × 15

  • Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens

    × 18

  • Fragment de volonté brisée

    × 15

  • Image de volonté claire

    × 18

  • Sceau de volonté errante

    × 27

  • Terreur du cœur sacrificiel flamboyant

    × 3

  • Hésitation du cœur sacrificiel flamboyant

    × 9

  • Résolution du cœur sacrificiel flamboyant

    × 9

  • Splendeur du cœur sacrificiel flamboyant

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1446 %
2011910,6 %
4022615,4 %
5029317,9 %
6036120,3 %
7042922,7 %
8049725,1 %
9056527,6 %

Orgueil du trappeur

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 16 % de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s.

R2

La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s.

R3

La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 24 % de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s.

R4

La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 28 % de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s.

R5

La consommation d'endurance du sprint ou du sprint alternatif diminue de 15 %. De plus, les DGT infligés par les attaques normales augmentent d'une valeur équivalant à 32 % de l'ATQ après avoir utilisé un sprint ou un sprint alternatif, cet effet disparaissant après avoir été activé 18 fois ou après 7 s.

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