Archer

★★★★★

Élément

Quantique

Voie

La Chasse

Personnage

Archer

Le désespoir évolue de façon cyclique entre le passé et l'avenir. D'innombrables idéaux ont été incinérés devant le vêtement rouge. Mais ne vous laissez pas tromper par ces cendres... Si quelqu'un crée un rêve illusoire sous couvert de prôner un idéal, alors il s'enflammera à nouveau pour combattre l'hypocrisie du monde jusqu'à la toute fin. Où qu'il soit, il restera toujours le héros de la justice inébranlable.

Niveau 80

PV
1 164,2
ATQ
620,9
DÉF
485,1
VIT
105
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Énergie max
220

Compétences

Normal

Kanshou et Bakuya

Inflige des DGT quantiques équivalents à 130% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

BPSkill

Caladbolg II : Épée spirale factice

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 450% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 120%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Ultra

Unlimited Blade Works

Inflige des DGT quantiques équivalents à 1200% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.

Talent

Œil de l'esprit (véritable)

Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 250% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

MazeNormal

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Maze

Clairvoyance

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne 1 charge après être entré en combat.

BPSkill

Dénouement

Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour.

Eidolons

E1

Idéal jamais effleuré

Les alliés récupèrent 2 points de compétence si la compétence est utilisée 3 fois en un seul tour.

E2

Bonheur inassouvi

Lancer l'ultime réduit la RÉS quantique de la cible ennemie de 20%, et lui applique une Faiblesse quantique pendant 2 tours.

E3

Volonté sauvage

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Héroïsme ambigu

Augmente les DGT d'ultime infligés de 150%.

E5

Gardien inconnu

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Pèlerinage sans fin

Récupère 1 point de compétence en début de tour. La limite de cumuls du bonus de DGT accordé par la compétence augmente de 1. Les DGT infligés par la compétence ignorent 20% de la DÉF.

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