Fiche complète du personnage

Build HSR Natasha

Natasha

Natasha reste positive en points de compétence, dissipe les malus dangereux et réserve son ultime de zone aux urgences.

PhysiqueL'Abondance
Rôle
Soigneuse physique et dissipation de malus
Version
4.4
Révisé le
13 août 2026

Build recommandé

Cône de lumière

Nuit de l'épouvante
Meilleur choix

Nuit de l'épouvante ajoute régénération d'énergie, soin passif sur les ultimes alliés et ATQ cumulable pour les cibles soignées, élargissant le soin en support.

Reliques

Meilleur choix

Déesse guerrière du soleil et du tonnerre améliore les stats de soin de Natasha tout en transformant ses actions de soin en tempo utile pour l'équipe.

Ornements planaires

Meilleur choix

Flotte de l'éternel augmente les PV de Natasha et donne de l'ATQ à toute l'équipe dès son seuil de VIT facile.

Quand l'utiliser : Atteignez 120 de VIT.

Équipe type

Meilleur choix

Clara porte les dégâts, Tingyun renforce et restaure l'énergie, Pela retire bonus et DÉF ennemis, tandis que Natasha apporte dissipation et soin d'urgence.

Quand l'utiliser : Gardez la compétence de Natasha pour les contrôles ou dégâts sur la durée qui menacent la boucle de contres de Clara.

Priorité des Traces

  1. Compétence
  2. Ultime
  3. Talent
  4. ATQ normale

Natasha emploie sa compétence pour un soin ciblé avec dissipation, puis garde un ultime de zone peu coûteux pour répondre aux dégâts soudains.

Comment le jouer

  1. 1Utilisez l'attaque normale quand l'équipe est en sécurité pour générer des points de compétence.
  2. 2Employez la compétence si un allié a besoin de la dissipation ou ne peut pas attendre l'ultime.
  3. 3Gardez l'ultime comme soin d'urgence hors tour au lieu de le lancer automatiquement à PV pleins.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

La revue mesure l'accès à l'ultime d'urgence, le timing de dissipation et les tours positifs en points de compétence. Les dégâts personnels sont exclus des objectifs de soin, et la RÉS aux effets n'est obligatoire que pour Quille brisée.

Build soin E0. Soins prodigués, PV et VIT priment sur les dégâts physiques personnels ; la dissipation de la compétence fait partie de sa valeur défensive.