Rappa

★★★★★

Élément

Imaginaire

Voie

L'Érudition

Personnage

Rappa

Une fille étrange qui a surgi à Penacony comme un éclair au milieu de la nuit. Elle se prend pour une ninja et attribue tout ce qui se passe dans le monde au « ninjutsu ». Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu. En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos.

Niveau 80

PV
1 086,6
ATQ
717,9
DÉF
460,8
VIT
96
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Énergie max
140

Compétences

Normal

Ninjutsu : Élévation

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 140% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné.

BPSkill

Frappe ninja : Résolution profonde

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 150% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis.

Ultra

Nindô suprême de l'Amour profond

Entre dans la forme du sceau, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de 50% et l'effet de Rupture de 40%. Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.

Talent

Technique ninja : Jauge d'endurance

Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, jusqu'à un maximum de 10 points. La prochaine fois que Rappa lance la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, elle inflige des DGT de rupture équivalents à 75% de ses DGT de rupture imaginaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse et réduisent la robustesse de 2. Tous les points de charge sont consommés. Chaque point de charge augmente le multiplicateur des DGT de rupture de 63% et la réduction de robustesse pouvant ignorer le type de faiblesse de 1. En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique.

MazeNormal

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Maze

Glissade ninja : Boing Boing

Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Graffiti pendant 20 secondes. Dans cet état, avance rapidement sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Bloque toutes les attaques ennemies pendant ce déplacement rapide. Utiliser une attaque dans l'état Graffiti permet de mettre fin au déplacement plus tôt. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, leur inflige 30 points de robustesse quelles que soient leurs Faiblesses, inflige également des DGT de rupture équivalents à 200% des DGT de rupture imaginaires de Rappa à chaque cible ennemie et des DGT de rupture équivalents à 180% des DGT de rupture imaginaires de Rappa aux cibles adjacentes. D'autre part, Rappa régénère 10 points d'énergie.

Normal

Ningu : Lame de pétale d'exorcisme

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.

Normal

Ningu : Lame de pétale d'exorcisme

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.

Normal

Ningu : Lame de pétale d'exorcisme

Inflige des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.

Normal

Ningu : Lame de pétale d'exorcisme

Active Ningu : Lame de pétale d'exorcisme. Les 2 premières frappes infligent des DGT imaginaires équivalents à 132% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à 66% de l'ATQ de Rappa aux cibles adjacentes. La 3e frappe inflige des DGT imaginaires équivalents à 132% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis. L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence. Il est également possible d'infliger une réduction de robustesse équivalente à 50% de la valeur initiale de réduction de robustesse aux cibles ennemies qui n'ont pas de Faiblesse imaginaire. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire en cas de Rupture de faiblesse.

Eidolons

E1

Retour à sec

Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles. D'autre part, Rappa récupère 20 points d'énergie lorsqu'elle quitte la forme du sceau.

E2

Esprit illuminé par les haikus

La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de 50%.

E3

Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E4

Nindô perdu dévoré par le temps

Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de 12%.

E5

Volonté inébranlable et flèches infaillibles

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E6

Justice implacable sans merci

Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de 5 et la limite de points de charge de 5. Obtient 5 points de charge après avoir lancé la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme.

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