Fiche complète du personnage

Build Rappa

Rappa

Un build 4.4 de Rappa pour la forme du sceau, la Charge, la Rupture directe et les DGT de rupture extrême correctement calculés.

ImaginaireL'Érudition
Rôle
DPS de Rupture et de DGT de rupture extrême de zone
Version
4.4
Révisé le
12 août 2026

Build recommandé

Cône de lumière

Écritures ninjutsu : Justice éblouissante
Meilleur choix

Effet de rupture, énergie initiale et avance d'action en forme du sceau résolvent ensemble les limites de dégâts et de rotation de Rappa.

Quand l'utiliser : Consommez deux actions d'attaque normale renforcée pour déclencher l'avance d'action de 50 % ; le compteur ne progresse pas avec chaque coup individuel.

Reliques

Meilleur choix

L'effet de rupture et l'ignorance de DÉF améliorent à la fois la détonation de Rupture directe et les instances natives de DGT de rupture extrême de Rappa.

Quand l'utiliser : L'ignorance de DÉF complète des DGT de rupture extrême exige 250 % d'effet de rupture en combat ; la cible ci-dessous inclut les bonus d'équipe nommés.

Ornements planaires

Meilleur choix

Talia accorde de l'effet de rupture permanent une fois le seuil explicite de 145 de VIT atteint, quelle que soit la Faiblesse ennemie.

Quand l'utiliser : Atteignez 145 de VIT sur la fiche de Rappa ; la cible ne compte aucun bonus temporaire d'un allié.

Équipe type

Meilleur choix

Pérégrine crée une seconde rupture et des DGT de rupture extrême, Ruan Mei augmente l'efficacité de rupture et Lingsha soigne tout en ajoutant des dégâts d'endurance de zone.

Quand l'utiliser : Brisez si possible la Marque de feu des nuages de Pérégrine avant le troisième coup renforcé de Rappa afin que la seconde rupture accorde d'abord Charge et énergie.

Priorité des Traces

  1. ATQ normale
  2. Talent
  3. Ultime
  4. Compétence

Rappa entre en forme du sceau pour trois attaques normales renforcées, consomme sa Charge au troisième coup et exploite les ruptures répétées.

Comment le jouer

  1. 1Utilisez la compétence jusqu'à préparer l'ultime à 140 d'énergie ; réservez si possible les déclenchements de Quid pro quo à cette montée.
  2. 2Entrez en forme du sceau, puis ciblez les deux premiers coups de dispersion afin de maximiser la réduction d'endurance des ennemis adjacents.
  3. 3Placez le troisième coup renforcé après que les ruptures normale et de la Marque de feu des nuages ont accumulé de la Charge.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Prydwen et StarGuide ont été réconciliés avec les compétences 4.4. Le troisième coup de l'attaque normale renforcée de Rappa convertit sa Charge stockée en dégâts de Rupture directs, tandis qu'Écho marin convertit chaque coup renforcé sur un ennemi brisé en une instance de DGT de rupture extrême à 60 %. Les deux utilisent le niveau 80, la réduction réelle d'endurance, l'efficacité de rupture de faiblesse, l'effet de rupture, la DÉF, la RÉS et la vulnérabilité de rupture ; le CRIT ne les multiplie pas. Ses 3 200 d'ATQ en combat plafonnent Feuille flétrie et la Marque de feu des nuages crée une seconde vraie rupture qui redonne Charge et énergie.

Recommandations indépendantes E0 ; les valeurs de Rupture et de DGT de rupture extrême dépendent de l'endurance ennemie et des hypothèses d'équipe indiquées, jamais du CRIT.