Build Rappa
Rappa
Un build 4.4 de Rappa pour la forme du sceau, la Charge, la Rupture directe et les DGT de rupture extrême correctement calculés.
- Rôle
- DPS de Rupture et de DGT de rupture extrême de zone
- Version
- 4.4
- Révisé le
- 12 août 2026
Build recommandé
Cône de lumière
Écritures ninjutsu : Justice éblouissanteEffet de rupture, énergie initiale et avance d'action en forme du sceau résolvent ensemble les limites de dégâts et de rotation de Rappa.
Quand l'utiliser : Consommez deux actions d'attaque normale renforcée pour déclencher l'avance d'action de 50 % ; le compteur ne progresse pas avec chaque coup individuel.
Reliques
L'effet de rupture et l'ignorance de DÉF améliorent à la fois la détonation de Rupture directe et les instances natives de DGT de rupture extrême de Rappa.
Quand l'utiliser : L'ignorance de DÉF complète des DGT de rupture extrême exige 250 % d'effet de rupture en combat ; la cible ci-dessous inclut les bonus d'équipe nommés.
Ornements planaires
Talia accorde de l'effet de rupture permanent une fois le seuil explicite de 145 de VIT atteint, quelle que soit la Faiblesse ennemie.
Quand l'utiliser : Atteignez 145 de VIT sur la fiche de Rappa ; la cible ne compte aucun bonus temporaire d'un allié.
Équipe type
Pérégrine crée une seconde rupture et des DGT de rupture extrême, Ruan Mei augmente l'efficacité de rupture et Lingsha soigne tout en ajoutant des dégâts d'endurance de zone.
Quand l'utiliser : Brisez si possible la Marque de feu des nuages de Pérégrine avant le troisième coup renforcé de Rappa afin que la seconde rupture accorde d'abord Charge et énergie.
Comparer les options — Rappa
Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.
- Version du guide
- 4.4
- Revue des recommandations
- Rôle retenu
- DPS de Rupture et de DGT de rupture extrême de zone
Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.
Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Effet de rupture, énergie initiale et avance d'action en forme du sceau résolvent ensemble les limites de dégâts et de rotation de Rappa. | Consommez deux actions d'attaque normale renforcée pour déclencher l'avance d'action de 50 % ; le compteur ne progresse pas avec chaque coup individuel. |
| Situationnel | L'ATQ est inconditionnelle et convient aux dégâts hors rupture de Rappa. | Son déclenchement de DGT CRIT exige qu'une attaque touche au moins deux ennemis avec la faiblesse correspondante ; il n'améliore pas les dégâts de rupture. |
| Situationnel | Il donne des DGT généraux et accumule de l'ATQ avec les ennemis vaincus. | Son ATQ cumulable exige que Rappa obtienne elle-même des éliminations ; c'est donc surtout une option de plusieurs vagues. |
| Option accessible | L'effet de rupture est toujours utile et le bonus de VIT après l'ultime couvre toute la séquence de forme du sceau. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. Ce cône quatre étoiles appartient aux Sauts ordinaires et se superpose plus facilement qu'une signature limitée. |
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | L'effet de rupture et l'ignorance de DÉF améliorent à la fois la détonation de Rupture directe et les instances natives de DGT de rupture extrême de Rappa. | L'ignorance de DÉF complète des DGT de rupture extrême exige 250 % d'effet de rupture en combat ; la cible ci-dessous inclut les bonus d'équipe nommés. |
| Alternative | Voleur est une alternative directe d'effet de rupture qui rend aussi de l'énergie après les Ruptures de faiblesse. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Option accessible | Le mélange deux pièces conserve l'effet de rupture tout en ajoutant la VIT nécessaire à Talia. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. Cette option réutilise de bonnes pièces d'effet de rupture et de VIT pendant le farm d'un set complet Cavalerie ou Voleur. |
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Talia accorde de l'effet de rupture permanent une fois le seuil explicite de 145 de VIT atteint, quelle que soit la Faiblesse ennemie. | Atteignez 145 de VIT sur la fiche de Rappa ; la cible ne compte aucun bonus temporaire d'un allié. |
| Situationnel | La VIT et l'effet de rupture conditionnel rendent Forge solide dans les stages de rupture adaptés au feu. | Les 40 % d'effet de rupture de Forge exigent que Rappa touche un ennemi faible au feu ; ne présentez pas ce bonus comme universel. |
| Situationnel | C'est une option liée à la VIT pour les attaques directes hors rupture de Rappa. | Utilisez Glamoth seulement à son palier de 135 VIT (ou 160 VIT pour le palier supérieur) ; son bonus de dégâts ne multiplie pas les dégâts de rupture. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Pérégrine crée une seconde rupture et des DGT de rupture extrême, Ruan Mei augmente l'efficacité de rupture et Lingsha soigne tout en ajoutant des dégâts d'endurance de zone. | Brisez si possible la Marque de feu des nuages de Pérégrine avant le troisième coup renforcé de Rappa afin que la seconde rupture accorde d'abord Charge et énergie. |
Priorité des Traces
- ATQ normale
- Talent
- Ultime
- Compétence
Rappa entre en forme du sceau pour trois attaques normales renforcées, consomme sa Charge au troisième coup et exploite les ruptures répétées.
Comment le jouer
- 1Utilisez la compétence jusqu'à préparer l'ultime à 140 d'énergie ; réservez si possible les déclenchements de Quid pro quo à cette montée.
- 2Entrez en forme du sceau, puis ciblez les deux premiers coups de dispersion afin de maximiser la réduction d'endurance des ennemis adjacents.
- 3Placez le troisième coup renforcé après que les ruptures normale et de la Marque de feu des nuages ont accumulé de la Charge.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
Prydwen et StarGuide ont été réconciliés avec les compétences 4.4. Le troisième coup de l'attaque normale renforcée de Rappa convertit sa Charge stockée en dégâts de Rupture directs, tandis qu'Écho marin convertit chaque coup renforcé sur un ennemi brisé en une instance de DGT de rupture extrême à 60 %. Les deux utilisent le niveau 80, la réduction réelle d'endurance, l'efficacité de rupture de faiblesse, l'effet de rupture, la DÉF, la RÉS et la vulnérabilité de rupture ; le CRIT ne les multiplie pas. Ses 3 200 d'ATQ en combat plafonnent Feuille flétrie et la Marque de feu des nuages crée une seconde vraie rupture qui redonne Charge et énergie.
- Snapshot des données du jeu
- 4.4
- Commit du snapshot
- 648b08fb
- Version de référence
- 3.8
- Publié le
- Revue éditoriale par
- HoyoWhatpeon
- Prydwen — direct rappa build analysisVérifié 2026-08-12
- StarGuide — independent rappa build analysisVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — Version 4.4 exact snapshotVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — released Version 4.0 to 4.4 deltaVérifié 2026-08-12
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-12
Recommandations indépendantes E0 ; les valeurs de Rupture et de DGT de rupture extrême dépendent de l'endurance ennemie et des hypothèses d'équipe indiquées, jamais du CRIT.
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