Saber

★★★★★

Élément

Vent

Voie

La Destruction

Personnage

Saber

Cet esprit héroïque et solitaire a traversé la longue nuit du destin, tandis que la bannière de la Table ronde flottait encore dans un rêve. Hélas, le roi des chevaliers de Camelot n'a pas encore atteint sa terre promise. Encore jeune fille, elle a répondu à l'appel de la Guerre du Saint Graal. Lorsqu'elle se confrontera à nouveau au choix de l'épée dans la pierre, comment s'y prendra-t-elle pour briser les illusions du passé ? « Les vœux que je n'ai pas encore réalisés trouveront leur conclusion ici. »

Niveau 80

PV
1 241,9
ATQ
601,5
DÉF
654,9
VIT
101
Taux CRIT
5%
DGT CRIT
50%
Énergie max
360

Compétences

Normal

Invisible Air : Barrière du roi des vents

Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné.

BPSkill

Strike Air : Marteau du roi des vents

Inflige des DGT de vent équivalents à 188% de l'ATQ de Saber à un ennemi désigné, et inflige des DGT de vent équivalents à 94% de l'ATQ de Saber aux cibles adjacentes. Si Saber bénéficie de Résonance cardinale et qu'elle peut régénérer toute son énergie en consommant Résonance cardinale après cette utilisation de compétence, augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de compétence de 17.5% pour chaque point de Résonance cardinale, et consomme toute la Résonance cardinale pour régénérer son énergie. Sinon, accorde immédiatement 3 points de Résonance cardinale.

Ultra

Excalibur

Inflige des DGT de vent équivalents à 350% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis et inflige 10 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 138% de l'ATQ de Saber à un ennemi aléatoire. Après avoir utilisé l'ultime, la prochaine ATQ normale sera remplacée par Libération du sceptre doré et seule Libération du sceptre doré pourra être utilisée.

Talent

Noyau du réacteur dragon

Accorde 1 point de Résonance cardinale en début de combat. Lorsqu'une cible alliée lance un ultime, augmente les DGT infligés par Saber de 75% pendant 2 tours et accorde 3 points de Résonance cardinale. Pour chaque point de Résonance cardinale consommé, Saber régénère 8.0 points d'énergie.

MazeNormal

Attaque

Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Maze

Le Roi des chevaliers est là

Après avoir utilisé la technique, augmente l'ATQ de Saber de 35% pendant 2 tours et accorde 2 points de Résonance cardinale au début du prochain combat.

Normal

Libération du sceptre doré

Accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT de vent équivalents à 210% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis. S'il y a 2/1 ennemis lorsque la capacité est lancée, inflige des DGT de vent supplémentaires équivalents à 210%/308% de l'ATQ de Saber à tous les ennemis.

Eidolons

E1

Les murs blancs disparus

Augmente les DGT d'ultime infligés par Saber de 60%. Après que Saber a utilisé une ATQ normale ou une compétence, gagne 1 point de Résonance cardinale.

E2

Le serment perdu de la Table ronde

Pour chaque point de Résonance cardinale obtenu au cours du combat, les DGT infligés par Saber ignorent 1.0% de la DÉF des cibles. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 15 fois. Lorsque l'effet d'augmentation du multiplicateur de la compétence est activé, chaque point de Résonance cardinale augmente le multiplicateur de DGT de cette utilisation de la compétence de 7% supplémentaires.

E3

Un vœu vieux de quinze siècles

Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.

E4

Épopée des seize jours d'hiver

Augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 8%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente la PÉN de RÉS de vent de Saber de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 3 fois.

E5

Rêve d'une aube utopique

Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.

E6

Longue nuit destinée

La PÉN de RÉS au vent des DGT d'ultime infligés par Saber augmente de 20%, et l'excédent d'énergie pouvant être accumulé par la Trace Bénédiction du lac passe à 200 points. Après avoir utilisé un ultime pour la première fois en combat, Saber récupère un montant fixe de 300 points d'énergie. Après cela, cet effet peut être déclenché 1 fois tous les 3 ultimes.

Retour à l’archive