Fiche complète du personnage

Build HSR Saber

Saber

Saber convertit les ultimes alliés et la Résonance cardinale en énergie, puis libère fréquemment un ultime de vent à 360 d'énergie.

VentLa Destruction
Rôle
DPS de vent à ultime et énergie
Version
4.4
Révisé le
12 août 2026

Build recommandé

Cône de lumière

Un couronnement sans joie
Meilleur choix

Un couronnement sans joie fournit DGT critiques, ATQ et le remboursement d'énergie central au cycle à 360 de Saber.

Quand l'utiliser : Les 360 d'énergie maximale de Saber satisfont automatiquement le seuil de 300 du cône et produisent un remboursement fixe de 36 après l'ultime.

Reliques

Meilleur choix

Capitaine des mers déchaînées transforme les ciblages alliés répétés en DGT critiques et ATQ pour la fenêtre d'ultime de Saber.

Quand l'utiliser : Faites cibler Saber par Pionnier (Glace) et Huohuo avant son ultime afin que les cumuls du Capitaine des mers déchaînées couvrent la rafale.

Ornements planaires

Meilleur choix

Institut cosmique des Sciences de la Vie est l'ornement sorti le plus adapté au cycle répété d'ultime coûteux de Saber.

Quand l'utiliser : Faites lancer fréquemment les ultimes de l'équipe afin que les bonus orientés ultime de l'Institut cosmique des Sciences de la Vie suivent la boucle d'énergie de Saber.

Équipe type

Meilleur choix

Gilgamesh soutient l'équipe d'ultime sortie en 4.4 de Saber, Pionnier (Glace) l'avance et la renforce, puis Huohuo restaure l'énergie tout en soignant.

Quand l'utiliser : Enchaînez les ultimes de Gilgamesh, Pionnier (Glace) et Huohuo avant Saber pour générer Résonance cardinale et énergie, puis frappez près de 360.

Priorité des Traces

  1. Talent
  2. Ultime
  3. Compétence
  4. ATQ normale

Saber accumule la Résonance cardinale vers un ultime à 360 d'énergie ; chaque ultime allié donne 3 points de Résonance cardinale et 30 % de dégâts, puis chaque point consommé restaure 8 d'énergie.

Comment le jouer

  1. 1Utilisez les ultimes alliés avant la rafale de Saber pour gagner 3 points de Résonance cardinale par ultime et activer son bonus de dégâts.
  2. 2Employez la compétence pour consommer la Résonance cardinale et convertir chaque point en 8 d'énergie, dans la limite de 120 d'énergie excédentaire.
  3. 3Lancez l'ultime de Saber lorsqu'il est prêt ; puisque son énergie maximale vaut 360, S1 en rembourse 10 % pour le cycle suivant.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Les pages exactes d'équipement et d'équipes HSR de Prydwen et Icy Veins ont été lues indépendamment, puis confrontées aux données locales sorties en 4.4. Aucune biographie Fate, preview, fuite ou simple page de kit n'est utilisée. Le registre ajoute 3 points de Résonance cardinale et 30 % de dégâts par ultime allié, convertit chaque point consommé en 8 d'énergie, plafonne l'excédent à 120 et applique le remboursement fixe de 36 de S1 puisque l'énergie maximale de Saber dépasse 300. Ses 20 % de taux critique innés restent hors de l'objectif de fiche.

Recommandations indépendantes pour l'unité HSR sortie à E0. La cible de 80 % critiques sur la fiche s'arrête à 100 % après les 20 % innés de Saber ; aucun taux critique externe n'est supposé.