Build HSR Saber
Saber
Saber convertit les ultimes alliés et la Résonance cardinale en énergie, puis libère fréquemment un ultime de vent à 360 d'énergie.
- Rôle
- DPS de vent à ultime et énergie
- Version
- 4.4
- Révisé le
- 12 août 2026
Build recommandé
Cône de lumière
Un couronnement sans joieUn couronnement sans joie fournit DGT critiques, ATQ et le remboursement d'énergie central au cycle à 360 de Saber.
Quand l'utiliser : Les 360 d'énergie maximale de Saber satisfont automatiquement le seuil de 300 du cône et produisent un remboursement fixe de 36 après l'ultime.
Reliques
Capitaine des mers déchaînées transforme les ciblages alliés répétés en DGT critiques et ATQ pour la fenêtre d'ultime de Saber.
Quand l'utiliser : Faites cibler Saber par Pionnier (Glace) et Huohuo avant son ultime afin que les cumuls du Capitaine des mers déchaînées couvrent la rafale.
Ornements planaires
Institut cosmique des Sciences de la Vie est l'ornement sorti le plus adapté au cycle répété d'ultime coûteux de Saber.
Quand l'utiliser : Faites lancer fréquemment les ultimes de l'équipe afin que les bonus orientés ultime de l'Institut cosmique des Sciences de la Vie suivent la boucle d'énergie de Saber.
Équipe type
Gilgamesh soutient l'équipe d'ultime sortie en 4.4 de Saber, Pionnier (Glace) l'avance et la renforce, puis Huohuo restaure l'énergie tout en soignant.
Quand l'utiliser : Enchaînez les ultimes de Gilgamesh, Pionnier (Glace) et Huohuo avant Saber pour générer Résonance cardinale et énergie, puis frappez près de 360.
Priorité des Traces
- Talent
- Ultime
- Compétence
- ATQ normale
Saber accumule la Résonance cardinale vers un ultime à 360 d'énergie ; chaque ultime allié donne 3 points de Résonance cardinale et 30 % de dégâts, puis chaque point consommé restaure 8 d'énergie.
Comment le jouer
- 1Utilisez les ultimes alliés avant la rafale de Saber pour gagner 3 points de Résonance cardinale par ultime et activer son bonus de dégâts.
- 2Employez la compétence pour consommer la Résonance cardinale et convertir chaque point en 8 d'énergie, dans la limite de 120 d'énergie excédentaire.
- 3Lancez l'ultime de Saber lorsqu'il est prêt ; puisque son énergie maximale vaut 360, S1 en rembourse 10 % pour le cycle suivant.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
Les pages exactes d'équipement et d'équipes HSR de Prydwen et Icy Veins ont été lues indépendamment, puis confrontées aux données locales sorties en 4.4. Aucune biographie Fate, preview, fuite ou simple page de kit n'est utilisée. Le registre ajoute 3 points de Résonance cardinale et 30 % de dégâts par ultime allié, convertit chaque point consommé en 8 d'énergie, plafonne l'excédent à 120 et applique le remboursement fixe de 36 de S1 puisque l'énergie maximale de Saber dépasse 300. Ses 20 % de taux critique innés restent hors de l'objectif de fiche.
- Prydwen — direct saber build analysisVérifié 2026-08-12
- Icy Veins — independent saber build analysisVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — Version 4.4 exact snapshotVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — released Version 4.0 to 4.4 deltaVérifié 2026-08-12
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-12
Recommandations indépendantes pour l'unité HSR sortie à E0. La cible de 80 % critiques sur la fiche s'arrête à 100 % après les 20 % innés de Saber ; aucun taux critique externe n'est supposé.

















