Fiche complète du personnage

Build HSR Saber

Saber

Saber convertit les ultimes alliés et la Résonance cardinale en énergie, puis libère fréquemment un ultime de vent à 360 d'énergie.

VentLa Destruction
Rôle
DPS de vent à ultime et énergie
Version
4.4
Révisé le
12 août 2026
Comparer les options du build

Build recommandé

Cône de lumière

Un couronnement sans joie
Meilleur choix

Un couronnement sans joie fournit DGT critiques, ATQ et le remboursement d'énergie central au cycle à 360 de Saber.

Quand l'utiliser : Les 360 d'énergie maximale de Saber satisfont automatiquement le seuil de 300 du cône et produisent un remboursement fixe de 36 après l'ultime.

Reliques

Meilleur choix

Capitaine des mers déchaînées transforme les ciblages alliés répétés en DGT critiques et ATQ pour la fenêtre d'ultime de Saber.

Quand l'utiliser : Faites cibler Saber par Pionnier (Glace) et Huohuo avant son ultime afin que les cumuls du Capitaine des mers déchaînées couvrent la rafale.

Ornements planaires

Meilleur choix

Institut cosmique des Sciences de la Vie est l'ornement sorti le plus adapté au cycle répété d'ultime coûteux de Saber.

Quand l'utiliser : Faites lancer fréquemment les ultimes de l'équipe afin que les bonus orientés ultime de l'Institut cosmique des Sciences de la Vie suivent la boucle d'énergie de Saber.

Équipe type

Meilleur choix

Gilgamesh soutient l'équipe d'ultime sortie en 4.4 de Saber, Pionnier (Glace) l'avance et la renforce, puis Huohuo restaure l'énergie tout en soignant.

Quand l'utiliser : Enchaînez les ultimes de Gilgamesh, Pionnier (Glace) et Huohuo avant Saber pour générer Résonance cardinale et énergie, puis frappez près de 360.

Comparer les options — Saber

Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.

Version du guide
4.4
Revue des recommandations
Rôle retenu
DPS de vent à ultime et énergie

Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.

Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.

Quel cône de lumière choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideUn couronnement sans joie fournit DGT critiques, ATQ et le remboursement d'énergie central au cycle à 360 de Saber.

Les 360 d'énergie maximale de Saber satisfont automatiquement le seuil de 300 du cône et produisent un remboursement fixe de 36 après l'ultime.

AlternativeJe suis tel que tu me vois convertit l'ultime à 360 d'énergie de Saber en 72 % de DGT d'ultime, tout en ajoutant ATQ, régénération d'énergie et DGT critiques d'équipe.

Utilisez un exemplaire disponible si Gilgamesh ne le porte pas dans la même équipe ; sinon, laissez-le à Gilgamesh et équipez Saber de La chute d'un Aiôn.

Option accessibleLa chute d'un Aiôn cumule l'ATQ au fil des tours fréquents de Saber et ajoute des dégâts après une Rupture de vent.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Il est disponible en permanence dans la Boutique de Herta et atteint S5 sans Saut de cône limité.

SituationnelAinsi s'embrase l'aurore fournit VIT de base et ignore-DÉF, puis amplifie les dégâts de Saber après son ultime, sans reproduire le remboursement d'énergie de sa signature.

Utilisez-le s'il est déjà obtenu et non réservé à Phainon ; tenez compte de ses 12 de VIT de base pour régler le palier de fiche de Saber.

SituationnelVœu secret fournit des dégâts généraux et les augmente quand le pourcentage de PV actuel de la cible est au moins celui de Saber, mais ne reproduit pas sa boucle d'énergie.

Considérez-le comme une option quatre étoiles de dernier recours lorsqu'aucun cône de Destruction cinq étoiles n'est disponible ; ses dégâts supplémentaires dépendent de la comparaison de PV avec l'ennemi.

Quelles reliques choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideCapitaine des mers déchaînées transforme les ciblages alliés répétés en DGT critiques et ATQ pour la fenêtre d'ultime de Saber.

Faites cibler Saber par Pionnier (Glace) et Huohuo avant son ultime afin que les cumuls du Capitaine des mers déchaînées couvrent la rafale.

AlternativePerdition dans l'Érudition fournit sans condition taux critique et DGT de compétence et d'ultime, donc reste régulier sans préparation par ciblage allié.

Préférez-le si l'équipe ne peut pas cibler Saber deux fois avant chaque ultime, ce qui rend le bonus d'ATQ quatre pièces du Capitaine irrégulier.

Option accessibleUn mélange deux pièces Perdition et deux pièces Vaillance conserve taux critique et ATQ pendant l'assemblage de meilleures statistiques principales et secondaires.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

À utiliser seulement tant qu'aucun des meilleurs sets quatre pièces n'a des statistiques principales et secondaires équivalentes.

Quels ornements planaires choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideInstitut cosmique des Sciences de la Vie est l'ornement sorti le plus adapté au cycle répété d'ultime coûteux de Saber.

Faites lancer fréquemment les ultimes de l'équipe afin que les bonus orientés ultime de l'Institut cosmique des Sciences de la Vie suivent la boucle d'énergie de Saber.

SituationnelVie présente d'Izumo et royaume divin de Takama donne 12 % d'ATQ et 12 % de taux critique à Saber dans une équipe double Destruction, ce qui en fait une alternative conditionnelle proche.

À utiliser uniquement avec un autre allié de la Destruction, comme Gilgamesh, afin d'activer le taux critique à l'entrée en combat.

AlternativeSalsotto inerte ajoute du taux critique et renforce les dégâts d'ultime de Saber lorsqu'elle dépasse son seuil de 50 % de taux critique.

Atteignez 50 % de taux critique avant de compter son bonus de dégâts d'ultime.

Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.

Quelle équipe choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideGilgamesh soutient l'équipe d'ultime sortie en 4.4 de Saber, Pionnier (Glace) l'avance et la renforce, puis Huohuo restaure l'énergie tout en soignant.

Enchaînez les ultimes de Gilgamesh, Pionnier (Glace) et Huohuo avant Saber pour générer Résonance cardinale et énergie, puis frappez près de 360.

Priorité des Traces

  1. Talent
  2. Ultime
  3. Compétence
  4. ATQ normale

Saber accumule la Résonance cardinale vers un ultime à 360 d'énergie ; chaque ultime allié donne 3 points de Résonance cardinale et 30 % de dégâts, puis chaque point consommé restaure 8 d'énergie.

Comment le jouer

  1. 1Utilisez les ultimes alliés avant la rafale de Saber pour gagner 3 points de Résonance cardinale par ultime et activer son bonus de dégâts.
  2. 2Employez la compétence pour consommer la Résonance cardinale et convertir chaque point en 8 d'énergie, dans la limite de 120 d'énergie excédentaire.
  3. 3Lancez l'ultime de Saber lorsqu'il est prêt ; puisque son énergie maximale vaut 360, S1 en rembourse 10 % pour le cycle suivant.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Les pages exactes d'équipement et d'équipes HSR de Prydwen et Icy Veins ont été lues indépendamment, puis confrontées aux données locales sorties en 4.4. Aucune biographie Fate, preview, fuite ou simple page de kit n'est utilisée. Le registre ajoute 3 points de Résonance cardinale et 30 % de dégâts par ultime allié, convertit chaque point consommé en 8 d'énergie, plafonne l'excédent à 120 et applique le remboursement fixe de 36 de S1 puisque l'énergie maximale de Saber dépasse 300. Ses 20 % de taux critique innés restent hors de l'objectif de fiche.

Snapshot des données du jeu
4.4
Commit du snapshot
648b08fb
Version de référence
3.4
Publié le
Revue éditoriale par
HoyoWhatpeon

Recommandations indépendantes pour l'unité HSR sortie à E0. La cible de 80 % critiques sur la fiche s'arrête à 100 % après les 20 % innés de Saber ; aucun taux critique externe n'est supposé.