Fiche complète du personnage

Build Seele

Seele

Un build Seele avec Sparkle qui transforme les cibles affaiblies en longues chaînes de Résurgence sans perdre les bonus.

QuantiqueLa Chasse
Rôle
Carry quantique à tours supplémentaires
Version
4.4
Révisé le
12 août 2026
Comparer les options du build

Build recommandé

Cône de lumière

L'Enfer où brûlent les idéaux
Meilleur choix

Sparkle augmente la limite de points de compétence : le cône active donc son gros bonus d'ATQ d'entrée en combat, puis cumule encore de l'ATQ via les Compétences répétées de Seele.

Quand l'utiliser : Sparkle doit porter la limite de points de compétence de l'équipe à six.

Reliques

Meilleur choix

L'entrée en combat et les Compétences répétées cumulent les dégâts de Compétence et d'Ultime ; la Compétence automatique sur cible affaiblie entretient les cumuls sans point supplémentaire.

Ornements planaires

Meilleur choix

Le taux CRIT permanent rapproche des coups garantis, et 70 % de CRIT débloque un bonus direct pour l'ATQ normale et la Compétence souvent répétée de Seele.

Équipe type

Meilleur choix

Sparkle finance les nombreuses Compétences de Seele et active son cône, Cerydra copie les Compétences rentables, et Permansor Terrae protège l'équipe avec un soutien d'ATQ permanent.

Comparer les options — Seele

Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.

Version du guide
4.4
Revue des recommandations
Rôle retenu
Carry quantique à tours supplémentaires

Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.

Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.

Quel cône de lumière choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideSparkle augmente la limite de points de compétence : le cône active donc son gros bonus d'ATQ d'entrée en combat, puis cumule encore de l'ATQ via les Compétences répétées de Seele.

Sparkle doit porter la limite de points de compétence de l'équipe à six.

AlternativeSon taux CRIT et son évolution avec la VIT récompensent les tours répétés de Seele et en font l'alternative signature monocible.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Option accessibleSon taux CRIT et son ATQ après élimination accompagnent la boucle d'exécution de Seele, même si le CRIT conditionnel complique les statistiques affichées.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Ce cône cinq étoiles et toutes ses superpositions viennent de la Boutique de Herta plutôt que d'un Saut limité.

Option accessibleLes attaques répétées contre une même cible cumulent son bonus de dégâts, ce qui convient à Seele lorsqu'elle se concentre sur une élite ou un boss.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Un cône quatre étoiles du Saut standard disponible sans signature limitée.

Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.

Quelles reliques choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideL'entrée en combat et les Compétences répétées cumulent les dégâts de Compétence et d'Ultime ; la Compétence automatique sur cible affaiblie entretient les cumuls sans point supplémentaire.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.

Quels ornements planaires choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideLe taux CRIT permanent rapproche des coups garantis, et 70 % de CRIT débloque un bonus direct pour l'ATQ normale et la Compétence souvent répétée de Seele.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.

Quelle équipe choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideSparkle finance les nombreuses Compétences de Seele et active son cône, Cerydra copie les Compétences rentables, et Permansor Terrae protège l'équipe avec un soutien d'ATQ permanent.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Priorité des Traces

  1. Compétence
  2. Talent
  3. Ultime

Seele achève les ennemis affaiblis pour entrer en Résurgence, conserve les bonus courts pendant ses tours supplémentaires et enchaîne les attaques sur toute une vague.

Comment le jouer

  1. 1Utilisez les alliés pour placer une cible à portée d'une élimination fiable avant le tour de Seele.
  2. 2Achevez-la avec la Compétence pour déclencher Résurgence et conserver les bonus actifs.
  3. 3Pendant la chaîne, choisissez l'ATQ normale pour économiser ou la Compétence pour sécuriser une autre élimination ; lancez l'Ultime s'il crée ou prolonge Résurgence.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Les deux guides directs couvrent la Compétence Novaflare 4.2 de Seele et concordent : L'Enfer où brûlent les idéaux n'est optimal qu'avec la limite à six points de Sparkle. Le compare sorti 4.0–4.4 et le snapshot 4.4 exact vérifient cette interaction et le retrait des cumuls de Navigateur ; les cibles séparent les statistiques affichées des bonus de Compétence, Sparkle et cône.

Snapshot des données du jeu
4.4
Commit du snapshot
648b08fb
Version de référence
4.2
Publié le
Revue éditoriale par
HoyoWhatpeon

Recommandations indépendantes de fans fondées sur les données sorties. La signature retenue suppose que Sparkle porte la limite de points à six ; sans elle, utilisez le cône accessible.