Build Seele
Seele
Un build Seele avec Sparkle qui transforme les cibles affaiblies en longues chaînes de Résurgence sans perdre les bonus.
- Rôle
- Carry quantique à tours supplémentaires
- Version
- 4.4
- Révisé le
- 12 août 2026
Build recommandé
Cône de lumière
L'Enfer où brûlent les idéauxSparkle augmente la limite de points de compétence : le cône active donc son gros bonus d'ATQ d'entrée en combat, puis cumule encore de l'ATQ via les Compétences répétées de Seele.
Quand l'utiliser : Sparkle doit porter la limite de points de compétence de l'équipe à six.
Reliques
L'entrée en combat et les Compétences répétées cumulent les dégâts de Compétence et d'Ultime ; la Compétence automatique sur cible affaiblie entretient les cumuls sans point supplémentaire.
Ornements planaires
Le taux CRIT permanent rapproche des coups garantis, et 70 % de CRIT débloque un bonus direct pour l'ATQ normale et la Compétence souvent répétée de Seele.
Équipe type
Sparkle finance les nombreuses Compétences de Seele et active son cône, Cerydra copie les Compétences rentables, et Permansor Terrae protège l'équipe avec un soutien d'ATQ permanent.
Comparer les options — Seele
Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.
- Version du guide
- 4.4
- Revue des recommandations
- Rôle retenu
- Carry quantique à tours supplémentaires
Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.
Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Sparkle augmente la limite de points de compétence : le cône active donc son gros bonus d'ATQ d'entrée en combat, puis cumule encore de l'ATQ via les Compétences répétées de Seele. | Sparkle doit porter la limite de points de compétence de l'équipe à six. |
| Alternative | Son taux CRIT et son évolution avec la VIT récompensent les tours répétés de Seele et en font l'alternative signature monocible. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Option accessible | Son taux CRIT et son ATQ après élimination accompagnent la boucle d'exécution de Seele, même si le CRIT conditionnel complique les statistiques affichées. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. Ce cône cinq étoiles et toutes ses superpositions viennent de la Boutique de Herta plutôt que d'un Saut limité. |
| Option accessible | Les attaques répétées contre une même cible cumulent son bonus de dégâts, ce qui convient à Seele lorsqu'elle se concentre sur une élite ou un boss. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. Un cône quatre étoiles du Saut standard disponible sans signature limitée. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | L'entrée en combat et les Compétences répétées cumulent les dégâts de Compétence et d'Ultime ; la Compétence automatique sur cible affaiblie entretient les cumuls sans point supplémentaire. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Le taux CRIT permanent rapproche des coups garantis, et 70 % de CRIT débloque un bonus direct pour l'ATQ normale et la Compétence souvent répétée de Seele. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Sparkle finance les nombreuses Compétences de Seele et active son cône, Cerydra copie les Compétences rentables, et Permansor Terrae protège l'équipe avec un soutien d'ATQ permanent. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
Priorité des Traces
- Compétence
- Talent
- Ultime
Seele achève les ennemis affaiblis pour entrer en Résurgence, conserve les bonus courts pendant ses tours supplémentaires et enchaîne les attaques sur toute une vague.
Comment le jouer
- 1Utilisez les alliés pour placer une cible à portée d'une élimination fiable avant le tour de Seele.
- 2Achevez-la avec la Compétence pour déclencher Résurgence et conserver les bonus actifs.
- 3Pendant la chaîne, choisissez l'ATQ normale pour économiser ou la Compétence pour sécuriser une autre élimination ; lancez l'Ultime s'il crée ou prolonge Résurgence.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
Les deux guides directs couvrent la Compétence Novaflare 4.2 de Seele et concordent : L'Enfer où brûlent les idéaux n'est optimal qu'avec la limite à six points de Sparkle. Le compare sorti 4.0–4.4 et le snapshot 4.4 exact vérifient cette interaction et le retrait des cumuls de Navigateur ; les cibles séparent les statistiques affichées des bonus de Compétence, Sparkle et cône.
- Snapshot des données du jeu
- 4.4
- Commit du snapshot
- 648b08fb
- Version de référence
- 4.2
- Publié le
- Revue éditoriale par
- HoyoWhatpeon
- Prydwen — Seele Best Build GuideVérifié 2026-08-12
- Icy Veins — Seele Guide and Best BuildsVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — Version 4.4.0 exact snapshot (29 July 2026)Vérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — released Version 4.0 to 4.4 deltaVérifié 2026-08-12
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-12
Recommandations indépendantes de fans fondées sur les données sorties. La signature retenue suppose que Sparkle porte la limite de points à six ; sans elle, utilisez le cône accessible.
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