Lame kageuchi d'Amenoma

★★★★

Épée à une main

Version de sortie
2.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
454
ATQ
55,1 %

Arme Genshin Impact

Lame kageuchi d'Amenoma

Une lame qui aurait été fabriquée sur commande pour un célèbre samouraï capable de trancher même le plus robuste des guerriers tengu, célèbres pour leur habileté à utiliser leur incroyable vitesse pour fendre les airs.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Lame kageuchi d'Amenoma est une arme 4 étoiles de type épée à une main, sortie en version 2.0. Au niveau 90, elle atteint 454 d’ATQ de base et 55,1 % d’ATQ. Son passif « Héritage d'Iwakura » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à une main
Niveau maximal
90
Version de sortie
2.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
454
ATQ
55,1 %

Effet passif

Héritage d'Iwakura

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Garde-main ancien

    × 10

  • Garde-main kageuchi

    × 15

  • Garde-main célèbre

    × 18

  • Engrenage du chaos

    × 15

  • Axe du chaos

    × 18

  • Œil du chaos

    × 27

  • Branche marine de corail

    × 3

  • Branche marine de gemme

    × 9

  • Branche marine de jade

    × 9

  • Branche marine d'or

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
14112 %
209921,2 %
4018430,9 %
5023835,7 %
6029340,6 %
7034745,4 %
8040150,3 %
9045455,1 %

Héritage d'Iwakura

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 6 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

R2

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 7,5 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

R3

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 9 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

R4

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 10,5 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

R5

L'utilisation d'une compétence élémentaire accorde 1 graine d'héritage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s. Chaque graine d'héritage dure 30 s, et un maximum de 3 graines d'héritage peut être cumulé simultanément. Après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, toutes les graines d'héritage sont consommées et après 2 s, le personnage récupère 12 pts d'énergie élémentaire pour chaque graine consommée.

Continuer l’exploration