Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.
La recharge d'énergie augmente de 20 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 24 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
La recharge d'énergie augmente de 25 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 30 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
La recharge d'énergie augmente de 30 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 36 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
La recharge d'énergie augmente de 35 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 42 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
La recharge d'énergie augmente de 40 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 48 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.