Refrain dans le vent

★★★★

Arc

Version de sortie
7.1
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Arme Genshin Impact

Refrain dans le vent

Une corde d'arc vert foncé, taillée dans une pierre précieuse pure et sans défaut. Elle évoque immanquablement une douce brise printanière dès qu'on la tire.

En bref

Refrain dans le vent est une arme 4 étoiles de type arc, sortie en version 7.1. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 27,6 % de Taux CRIT. Son passif « Ballade de la vipère » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
7.1

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Effet passif

Ballade de la vipère

La recharge d'énergie augmente de 20 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 24 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1426 %
2010910,6 %
4020515,4 %
5026617,9 %
6032720,3 %
7038822,7 %
8044925,1 %
9051027,6 %

Ballade de la vipère

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

La recharge d'énergie augmente de 20 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 24 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

La recharge d'énergie augmente de 25 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 30 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

La recharge d'énergie augmente de 30 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 36 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

La recharge d'énergie augmente de 35 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 42 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

La recharge d'énergie augmente de 40 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il obtient l'effet Hymne de pureté, cet effet pouvant être cumulé 3 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,03 s. Avec 3 cumuls, tout l'hymne de pureté est annulé pour accorder l'effet Mensonge de vipère : augmente les DGT de réaction astrale de tous les personnages de l'équipe à proximité de 48 % pendant 12 s, durée pendant laquelle il est impossible d'obtenir à nouveau de l'hymne de pureté. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Continuer l’exploration