Vue de jade

★★★★

Arc

Version de sortie
7.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Arme Genshin Impact

Vue de jade

Un arc long d'une puissance immense. Il brille de l'éclat des rêves, même au cœur des nuits les plus sombres.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Taux CRIT
27,6 %

Effet passif

Bougie tissée de la nuit

Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 64 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 12 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1426 %
2010910,6 %
4020515,4 %
5026617,9 %
6032720,3 %
7038822,7 %
8044925,1 %
9051027,6 %

Bougie tissée de la nuit

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 64 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 12 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.

R2

Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 80 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 15 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.

R3

Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 96 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 18 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.

R4

Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 112 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 21 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.

R5

Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 128 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 24 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.

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