Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.
Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 64 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 12 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.
Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 80 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 15 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.
Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 96 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 18 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.
Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 112 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 21 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.
Pour chaque membre de l'équipe (hormis le personnage équipé de l'arme) : si un membre est du même type élémentaire que le personnage équipé de l'arme, la maîtrise élémentaire de ce dernier augmente de 128 pts ; si un membre est d'un type élémentaire différent de celui du personnage équipé de l'arme, l'ATQ de ce dernier augmente de 24 %. Ces deux effets peuvent être cumulés un total de 3 fois en tout, les bonus de maîtrise élémentaire ayant la priorité.