Lance de Favonius

★★★★

Arme d'hast

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Arme Genshin Impact

Lance de Favonius

Une longue lance généralement maniée par les chevaliers de l'Ordre de Favonius. Une douce brise caresse la pointe de sa lame qui est attachée à une hampe droite.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Lance de Favonius est une arme 4 étoiles de type arme d'hast, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 30,6 % de Recharge d'énergie. Son passif « Charge critique » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arme d'hast
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Effet passif

Charge critique

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Bave de Blob

    × 10

  • Mucus de Blob

    × 15

  • Essence de Blob

    × 18

  • Dispositif du chaos

    × 15

  • Circuit du chaos

    × 18

  • Noyau du chaos

    × 27

  • Entraves du Chevalier du Croc de Lion

    × 3

  • Chaînes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Menottes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Idéaux du Chevalier du Croc de Lion

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
1446,7 %
2011911,8 %
4022617,2 %
5029319,9 %
6036122,6 %
7042925,2 %
8049727,9 %
9056530,6 %

Charge critique

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

R2

Les coups CRIT des attaques ont 70 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10,5 s.

R3

Les coups CRIT des attaques ont 80 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 9 s.

R4

Les coups CRIT des attaques ont 90 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7,5 s.

R5

Les coups CRIT des attaques ont 100 % de chances de générer une faible quantité de particules élémentaire qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 6 s.

Continuer l’exploration