Guisarme stellaire (prototype)

★★★★

Arme d'hast

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
Recharge d'énergie
45,9 %

Arme Genshin Impact

Guisarme stellaire (prototype)

Une guisarme découverte à la Forge de Rochenoire. L'éclat à la pointe de son fer est aussi brillant qu'une étoile.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Guisarme stellaire (prototype) est une arme 4 étoiles de type arme d'hast, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 45,9 % de Recharge d'énergie. Son passif « Soif de magie » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arme d'hast
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
Recharge d'énergie
45,9 %

Effet passif

Soif de magie

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 8 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Masque endommagé

    × 10

  • Masque sale

    × 15

  • Masque sinistre

    × 18

  • Fragment d'os fragile

    × 15

  • Fragment d'os solide

    × 18

  • Fragment d'os fossilisé

    × 27

  • Grain d'aérosidérite noire

    × 3

  • Éclat d'aérosidérite noire

    × 9

  • Fragment d'aérosidérite noire

    × 9

  • Morceau d'aérosidérite noire

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
14210 %
2010917,7 %
4020525,8 %
5026629,8 %
6032733,8 %
7038837,9 %
8044941,9 %
9051045,9 %

Soif de magie

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 8 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

R2

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 10 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

R3

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 12 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

R4

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 14 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

R5

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les DGT des attaques normales et chargées augmentent de 16 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum.

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