Clou soutenant les montagnes

★★★★

Arme d'hast

Version de sortie
5.1
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Arme Genshin Impact

Clou soutenant les montagnes

Cette arme d'hast était autrefois fabriquée par des artisans dans les mines pour servir de sacrifice aux esprits des montagnes.

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En bref

Clou soutenant les montagnes est une arme 4 étoiles de type arme d'hast, sortie en version 5.1. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 30,6 % de Recharge d'énergie. Son passif « Espoir au-delà des sommets » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Arme d'hast
Niveau maximal
90
Version de sortie
5.1

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
Recharge d'énergie
30,6 %

Effet passif

Espoir au-delà des sommets

La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 12 %. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 12 % supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Nectar de Fleur mensongère

    × 10

  • Nectar miroitant

    × 15

  • Nectar élémentaire

    × 18

  • Pierre enflammée

    × 15

  • Graine enflammée

    × 18

  • Œil lucide enflammé

    × 27

  • Décadence délirante du seigneur sacré

    × 3

  • Désolation délirante du seigneur sacré

    × 9

  • Attitude délirante du seigneur sacré

    × 9

  • Divinité délirante du seigneur sacré

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseRecharge d'énergie
1446,7 %
2011911,8 %
4022617,2 %
5029319,9 %
6036122,6 %
7042925,2 %
8049727,9 %
9056530,6 %

Espoir au-delà des sommets

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 12 %. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 12 % supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire.

R2

La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 15 %. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 15 % supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire.

R3

La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 18 %. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 18 % supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire.

R4

La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 21 %. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 21 % supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire.

R5

La consommation d'endurance lors de l'escalade diminue de 15 % et les DGT infligés par les compétences élémentaires augmentent de 24 %. De plus, les DGT infligés par les compétences élémentaires du personnage équipé de l'arme augmentent de 24 % supplémentaires pendant 8 s lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a utilisé une compétence élémentaire.

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