Serment de gel doré

★★★★★

Arc

Version de sortie
6.5
Niveau maximal
90
ATQ de base
542
DGT CRIT
88,2 %

Arme Genshin Impact

Serment de gel doré

Un arc long taillé dans un bois blanc ancestral, manié jadis, en des âges révolus, par le roi des jack frost des terres du nord.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Serment de gel doré est une arme 5 étoiles de type arc, sortie en version 6.5. Au niveau 90, elle atteint 542 d’ATQ de base et 88,2 % de DGT CRIT. Son passif « L'aube du salut » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
6.5

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
542
DGT CRIT
88,2 %

Effet passif

L'aube du salut

Augmente la DÉF de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 40 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 20 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 20 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 225 000
  • Mandat en lambeaux

    × 15

  • Mandat immaculé

    × 23

  • Mandat gelé

    × 27

  • Poignée enflammée délavée

    × 23

  • Poignée enflammée fracturée

    × 27

  • Poignée enflammée ornée

    × 41

  • Braise de silex de longue nuit

    × 5

  • Lueur de silex de longue nuit

    × 14

  • Flamme de silex de longue nuit

    × 14

  • Embrasement de silex de longue nuit

    × 6

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDGT CRIT
14419,2 %
2011033,9 %
4021049,4 %
5027557,2 %
6034165 %
7040872,7 %
8047580,4 %
9054288,2 %

L'aube du salut

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente la DÉF de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 40 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 20 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 20 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

Augmente la DÉF de 20 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 50 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 50 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 25 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 25 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

Augmente la DÉF de 24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 60 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 60 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 30 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 30 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

Augmente la DÉF de 28 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 70 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 70 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 35 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 35 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

Augmente la DÉF de 32 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 80 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 80 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 40 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

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