Pulsation du tonnerre

★★★★★

Arc

Version de sortie
2.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
608
DGT CRIT
66,2 %

Arme Genshin Impact

Pulsation du tonnerre

Un arc long qui était un cadeau de la Shogun. Il crépite d'éclairs qui ne tariront jamais.

En bref

Pulsation du tonnerre est une arme 5 étoiles de type arc, sortie en version 2.0. Au niveau 90, elle atteint 608 d’ATQ de base et 66,2 % de DGT CRIT. Son passif « Règne du tonnerre » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Arc
Niveau maximal
90
Version de sortie
2.0

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
608
DGT CRIT
66,2 %

Effet passif

Règne du tonnerre

Augmente l'ATQ de 20 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDGT CRIT
14614,4 %
2012225,4 %
4023537,1 %
5030842,9 %
6038248,7 %
7045754,5 %
8053260,3 %
9060866,2 %

Règne du tonnerre

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente l'ATQ de 20 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R2

Augmente l'ATQ de 25 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 15/30/50 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R3

Augmente l'ATQ de 30 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 18/36/60 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R4

Augmente l'ATQ de 35 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 21/42/70 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R5

Augmente l'ATQ de 40 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 24/48/80 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

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