Mouvement vagabond

★★★★

Catalyseur

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
DGT CRIT
55,1 %

Arme Genshin Impact

Mouvement vagabond

Un épais carnet couvert de notes. Bien qu'il soit abîmé et rongé par les vers, un grand pouvoir existe dans les mots couchés à la main.

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En bref

Mouvement vagabond est une arme 4 étoiles de type catalyseur, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 55,1 % de DGT CRIT. Son passif « Musique d'ouverture » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Catalyseur
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
DGT CRIT
55,1 %

Effet passif

Musique d'ouverture

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Masque endommagé

    × 10

  • Masque sale

    × 15

  • Masque sinistre

    × 18

  • Branche morte des lignes énergétiques

    × 15

  • Feuilles mortes des lignes énergétiques

    × 18

  • Pousse des lignes énergétiques

    × 27

  • Dent de lait du Loup boréal

    × 3

  • Croc brisé du Loup boréal

    × 9

  • Croc fendu du Loup boréal

    × 9

  • Nostalgie du Loup boréal

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDGT CRIT
14212 %
2010921,2 %
4020530,9 %
5026635,7 %
6032740,6 %
7038845,4 %
8044950,3 %
9051055,1 %

Musique d'ouverture

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.

R2

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 75 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 60 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 300 pts.

R3

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 90 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 72 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 360 pts.

R4

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 105 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 84 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 420 pts.

R5

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 120 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 96 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 480 pts.

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