Mouvement vagabond

★★★★

Catalyseur

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
DGT CRIT
55,1 %

Arme Genshin Impact

Mouvement vagabond

Un épais carnet couvert de notes. Bien qu'il soit abîmé et rongé par les vers, un grand pouvoir existe dans les mots couchés à la main.

En bref

Mouvement vagabond est une arme 4 étoiles de type catalyseur, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 55,1 % de DGT CRIT. Son passif « Musique d'ouverture » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Catalyseur
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
DGT CRIT
55,1 %

Effet passif

Musique d'ouverture

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDGT CRIT
14212 %
2010921,2 %
4020530,9 %
5026635,7 %
6032740,6 %
7038845,4 %
8044950,3 %
9051055,1 %

Musique d'ouverture

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.

R2

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 75 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 60 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 300 pts.

R3

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 90 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 72 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 360 pts.

R4

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 105 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 84 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 420 pts.

R5

Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 120 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 96 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 480 pts.

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