Œil de la perception

★★★★

Catalyseur

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
454
ATQ
55,1 %

Arme Genshin Impact

Œil de la perception

Un orbe en verre sombre qui aurait le pouvoir de voir à travers le cœur des gens et de le purifier.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Œil de la perception est une arme 4 étoiles de type catalyseur, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 454 d’ATQ de base et 55,1 % d’ATQ. Son passif « Écho » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Catalyseur
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
454
ATQ
55,1 %

Effet passif

Écho

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 240 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Masque endommagé

    × 10

  • Masque sale

    × 15

  • Masque sinistre

    × 18

  • Pollen d'herbe brumeuse

    × 15

  • Herbe brumeuse

    × 18

  • Mèches d'herbe brumeuse

    × 27

  • Plomb karstique

    × 3

  • Mercure karstique

    × 9

  • Argent karstique

    × 9

  • Or karstique

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
14112 %
209921,2 %
4018430,9 %
5023835,7 %
6029340,6 %
7034745,4 %
8040150,3 %
9045455,1 %

Écho

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 240 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

R2

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 270 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 11 s.

R3

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 300 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

R4

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 330 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 9 s.

R5

Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 360 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s.

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