Ombre immaculée

★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
510
DÉF
51,7 %

Arme Genshin Impact

Ombre immaculée

Une épée d'origine étrangère avec une section émoussée. Elle fut introduite par les voies commerciales à Liyue, et est un instrument de destruction puissant entre de bonnes mains.

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En bref

Ombre immaculée est une arme 4 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 510 d’ATQ de base et 51,7 % de DÉF. Son passif « Lame énergisante » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
510
DÉF
51,7 %

Effet passif

Lame énergisante

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Dague de chasse rituelle

    × 15

  • Dague rituelle de l'Usurier

    × 18

  • Grande dague de l'Inspecteur

    × 27

  • Insigne des Pilleurs

    × 10

  • Insigne de corbeau en argent

    × 15

  • Insigne de corbeau en or

    × 18

  • Sable lumineux de Guyun

    × 3

  • Roche lustrée de Guyun

    × 9

  • Squelette sacré de Guyun

    × 9

  • Corps divin de Guyun

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseDÉF
14211,3 %
2010919,9 %
4020529 %
5026633,5 %
6032738,1 %
7038842,6 %
8044947,2 %
9051051,7 %

Lame énergisante

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R2

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 7,5 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R3

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 9 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R4

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 10,5 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

R5

Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 12 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,5 s.

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