Fiche complète du personnage

Build Cyrène

Cyrène

Cyrène accélère une transformation décisive à 24 Réminiscences, puis maintient les dégâts réels et les Odes propres à chaque personnage jusqu'à la fin du combat.

GlaceLe Souvenir
Rôle
Amplificatrice de glace, dégâts réels et mnémesprits des Héritiers d'or
Version
4.4
Révisé le
12 août 2026

Build recommandé

Cône de lumière

Éternel amour
Meilleur choix

Éternel amour donne 18 % de VIT vers le seuil de Trace, puis le Démiurge construit la vulnérabilité ennemie et les DGT critiques alliés via ses deux types de cibles.

Quand l'utiliser : Faites utiliser au Démiurge une compétence de mnémesprit sur un allié puis une sur un ennemi afin de cumuler Vide et Vers à leur valeur amplifiée.

Reliques

Meilleur choix

Libérateur d'un monde nouveau fournit du taux critique et convertit la présence du Démiurge en PV max pour les deux unités, avec un autre multiplicateur de dégâts d'équipe.

Quand l'utiliser : Utilisez l'ATQ normale renforcée pendant que le Démiurge est présent afin de maintenir les 24 % de PV max et 15 % de dégâts d'équipe ; cette sélection suppose le build à 180, et non 200, de VIT.

Ornements planaires

Meilleur choix

La vie sur Vonwacq avance la première action de Cyrène et ajoute du taux de régénération d'énergie, même si les Réminiscences — et non l'énergie ordinaire — restent la condition de l'ultime.

Quand l'utiliser : Atteignez 120 de VIT avant le combat afin que Vonwacq avance Cyrène de 40 % et aide à conserver la zone initiale pendant la montée des Réminiscences.

Équipe type

Meilleur choix

Nocterna et Castorice produisent de nombreuses actions de mnémesprit et variations de PV pour les Réminiscences et dégâts réels, tandis que Hyacine soigne et apporte une autre source d'actions du Souvenir.

Quand l'utiliser : Appliquez d'abord l'Ode de Nocterna avec le Démiurge, maintenez Pétrichor pendant les consommations de PV et placez l'Aile de mort de Castorice après l'activation de la zone permanente.

Priorité des Traces

  1. Compétence
  2. Talent
  3. Ultime
  4. ATQ normale

Cyrène déploie une zone qui répète 24 % de dégâts réels pour chaque instance de dégâts alliée, gagne des Réminiscences grâce aux actions alliées puis, à 24 Réminiscences, pérennise la zone et invoque le Démiurge.

Comment le jouer

  1. 1Ouvrez avec la technique pour déployer gratuitement la zone de deux tours ; sinon, utilisez immédiatement la compétence puis maintenez la zone jusqu'au premier ultime.
  2. 2Multipliez les actions distinctes des alliés et mnémesprits afin d'atteindre 24 Réminiscences ; la compétence en donne trois et l'ATQ normale renforcée ne rend aucun point de compétence.
  3. 3Lancez le premier ultime dès 24 Réminiscences afin d'activer les ultimes des coéquipiers, de rendre permanente la zone à 24 % de dégâts réels et de commencer à attribuer les Odes permanentes du Démiurge.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Prydwen et Icy Veins ont été lus indépendamment, puis confrontés aux données locales sorties en 4.4. Avant la transformation, la compétence accorde 3 Réminiscences et une zone de deux tours qui ajoute une instance de dégâts réels égale à 24 % de chaque instance de dégâts alliée initiale. Le premier ultime exige 24 Réminiscences, ne s'utilise qu'une fois, donne 50 % de taux critique à Cyrène et au Démiurge et pérennise la zone ; les tours suivants du Démiurge passent par l'ultime à 12 Réminiscences. Le modèle compte Avenir séparément pour chaque action de personnage allié et de mnémesprit et emploie 180 de VIT en combat pour la Trace à 20 % de dégâts d'équipe, sans valoriser de VIT au-delà de 240 ni de CRIT au-delà de 100 %. Le delta public commence en 4.0 : aucun changement 3.7–4.0 n'est fabriqué ; le snapshot exact et les notes officielles 4.4 établissent les valeurs et ressources actuelles.

Recommandations indépendantes pour Cyrène E0. La cible de 180 de VIT est en combat, cône équipé inclus mais bonus alliés exclus ; les 50 % de taux critique sur la fiche s'arrêtent exactement à 100 % après les 50 % propres au premier ultime.