Fiche complète du personnage

Build Nocterna

Nocterna

Nocterna exploite les cycles de vie de Nox pour générer les Vestiges, amplifier chaque mnémesprit et produire des rafales de glace basées sur les PV.

GlaceLe Souvenir
Rôle
Sub-DPS de glace à mnémesprit et amplificatrice basée sur les PV
Version
4.4
Révisé le
12 août 2026

Build recommandé

Cône de lumière

Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée
Meilleur choix

Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée donne des PV max, des dégâts personnels et 20 % d'ignorance de DÉF à chaque mnémesprit allié sous Noctis, puis rend de l'énergie lorsque Nox disparaît.

Quand l'utiliser : Faites utiliser une capacité à Nox pour obtenir Noctis, puis terminez son cycle de vie afin que les 8 points d'énergie récupérés alimentent le prochain ultime à 240 points.

Reliques

Meilleur choix

Libérateur d'un monde nouveau ajoute du taux critique, augmente les PV max de Nocterna et Nox et fournit l'amplification d'équipe attendue du poste de sub-DPS.

Quand l'utiliser : Maintenez Nox sur le terrain et alternez compétence ou ATQ normale afin que les 24 % de PV max et 15 % de dégâts d'équipe ne s'interrompent pas entre les actions de Nocterna.

Ornements planaires

Meilleur choix

Tranquille demeure des os apporte des PV max et, au-delà de son seuil, des DGT critiques à Nocterna comme à Nox.

Quand l'utiliser : Atteignez au moins 5 000 PV max afin que les 28 % de DGT critiques complets s'appliquent à Nocterna et Nox.

Équipe type

Meilleur choix

Castorice convertit chaque variation de PV en Fleur du néant, Cyrène améliore durablement Nocterna et l'équipe, Hyacine soigne et augmente les PV max, puis Nocterna amplifie les quatre mnémesprits.

Quand l'utiliser : Maintenez la compétence de Nocterna pour le bonus à quatre personnages du Souvenir, appliquez l'Ode permanente de Cyrène sur Nocterna et ouvrez Pétrichor avant les fortes consommations de PV du groupe.

Priorité des Traces

  1. Ultime
  2. Compétence
  3. Talent
  4. ATQ normale

Nocterna invoque Nox, partage ses DGT critiques avec les mnémesprits alliés et convertit les pertes de PV en Vestiges ; à 16 Vestiges, Nox agit immédiatement avant sa compétence de mnémesprit finale.

Comment le jouer

  1. 1Utilisez la technique avant le combat, puis la compétence afin de maintenir Nox et le partage de DGT critiques des mnémesprits pendant deux tours ; renouvelez-le avant l'expiration au tour de Nocterna.
  2. 2Laissez les pertes de PV et les capacités de mnémesprit produire 16 Vestiges, ce qui avance immédiatement Nox ; ne construisez aucun taux critique au-delà du plafond effectif de 100 %.
  3. 3Lancez l'ultime à 240 points d'énergie avant la rafale de Nox afin d'entrer dans Énigme sibylline pour deux finitions, la vulnérabilité ennemie et l'amplification de Nocterna et Nox.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

Prydwen et Icy Veins ont été lus indépendamment, puis confrontés aux données locales sorties en 4.4. Il s'agit de la variante Advanced de sub-DPS : quatre personnages du Souvenir maintiennent disponible le palier maximal de DGT critiques de mnémesprit de la compétence, tandis que les pertes de PV de Nocterna et Nox génèrent les Vestiges. À 16 Vestiges, Nox agit immédiatement ; le modèle ne recompte cette avance qu'après que sa précédente compétence finale a réinitialisé le déclencheur. Les 65 % de taux critique sur la fiche plus les 35 % de sa Trace en combat atteignent exactement 100 %, sans taux critique externe ni surplafond. L'ultime à 240 points d'énergie compte les 70 points initiaux, les 5 points par capacité de mnémesprit allié et les gains de la signature seulement en combat. Le compare public commence en 4.0 : aucune lacune 3.6–4.0 n'est inventée ; les IDs, valeurs et équipements actuels viennent du snapshot exact et des notes officielles 4.4.

Recommandations indépendantes Advanced pour Nocterna E0 en sub-DPS dans une équipe de quatre personnages du Souvenir. Le plafond CRIT inclut ses 35 % de Trace en combat mais exclut tout taux critique externe ; les PV excluent l'ultime de Hyacine.