Build HSR Hook
Hook
Hook brûle une cible prioritaire, convertit son ultime en compétence renforcée et concentre la pression de feu sur cet ennemi.
- Rôle
- DPS de feu à compétence
- Version
- 4.4
- Révisé le
- 13 août 2026
Build recommandé
Cône de lumière
La chute d'un AiônLa chute d'un Aiôn cumule l'ATQ au fil des attaques d'Hook et ajoute des dégâts après une Rupture de faiblesse feu : son meilleur choix gratuit et stable.
Reliques
Exploratrice des abîmes donne critique et dégâts amplifiés contre les cibles affaiblies, ce qui correspond à la cible prioritaire Brûlée d'Hook.
Quand l'utiliser : Utilisez-le contre une cible avec 2 malus pour le bonus de base ou 3 malus pour le bonus complet ; après que Hook inflige un malus, ces effets sont doublés pendant 1 tour.
Ornements planaires
Arène rutilante renforce les compétences et attaques normales répétées d'Hook après le seuil critique supérieur.
Quand l'utiliser : Atteignez 70 % de taux critique.
Équipe type
Comparer les options — Hook
Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.
- Version du guide
- 4.4
- Revue des recommandations
- Rôle retenu
- DPS de feu à compétence
Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.
Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | La chute d'un Aiôn cumule l'ATQ au fil des attaques d'Hook et ajoute des dégâts après une Rupture de faiblesse feu : son meilleur choix gratuit et stable. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Alternative | Quelque chose d'irremplaçable donne ATQ, auto-soin et dégâts après qu'Hook vainc un ennemi ou subit une attaque, améliorant sortie et endurance. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Option accessible | Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! donne ATQ et dégâts supplémentaires contre les ennemis brûlés, état qu'Hook applique elle-même. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. C'est un cône de la boutique de la Salle oubliée dont la condition Brûlure est autonome. |
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Exploratrice des abîmes donne critique et dégâts amplifiés contre les cibles affaiblies, ce qui correspond à la cible prioritaire Brûlée d'Hook. | Utilisez-le contre une cible avec 2 malus pour le bonus de base ou 3 malus pour le bonus complet ; après que Hook inflige un malus, ces effets sont doublés pendant 1 tour. |
| Alternative | Perdition dans l'Érudition ajoute 8 % de taux critique et augmente de 20 % les dégâts de compétence et d'ultime, puis renforce de 25 % la prochaine compétence d'Hook après son ultime. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Arène rutilante renforce les compétences et attaques normales répétées d'Hook après le seuil critique supérieur. | Atteignez 70 % de taux critique. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Sparkle fournit tours et DGT critiques à Hook, Pela réduit la DÉF et Gallagher soigne tout en aidant à briser la faiblesse feu. | Jouez contre une cible prioritaire faible au feu et appliquez Brûlure avant la compétence renforcée d'Hook. |
Priorité des Traces
- Compétence
- Talent
- Ultime
- ATQ normale
Hook applique Brûlure, gagne des dégâts contre les ennemis brûlés et utilise son ultime pour transformer sa prochaine compétence en explosion renforcée.
Comment le jouer
- 1Appliquez Brûlure avec la compétence avant d'engager les bonus des supports.
- 2Lancez l'ultime pendant la fenêtre de bonus pour renforcer la prochaine compétence.
- 3Utilisez la compétence renforcée sur la cible prioritaire brûlée, puis reconstruisez l'énergie.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
La revue vérifie la pose de Brûlure avant les compétences renforcées, sépare monocible et vagues et traite la faiblesse feu comme condition du bonus d'Aiôn plutôt que comme un maintien garanti.
- Snapshot des données du jeu
- 4.4
- Commit du snapshot
- 648b08fb
- Version de référence
- 1.0
- Publié le
- Revue éditoriale par
- HoyoWhatpeon
- Prydwen — Hook build and calculationsVérifié 2026-08-13
- Icy Veins — Hook guide and buildsVérifié 2026-08-13
- TurnBasedGameData — Version 4.4 exact snapshotVérifié 2026-08-13
- TurnBasedGameData — released Version 4.0 to 4.4 deltaVérifié 2026-08-13
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-13
Build feu monocible E0. Brûlure doit être présente avant la fenêtre de dégâts renforcés ; les objectifs critiques excluent les bonus externes.
Builds connexes
- LucioleLa Destruction · Carry rapide d'implantation feu et de Rupture extrêmeMême Voie
- MichaLa Destruction · DPS de glace à ultime multi-coupsMême Voie
- XueyiLa Destruction · DPS quantique de Rupture et suiviMême Voie
- ArlanLa Destruction · DPS de foudre à PV basMême Voie
- GilgameshLa Destruction · Sub-DPS foudre de la Destruction et amplificateur des ultimes coûteuxMême Voie













