Fiche complète du personnage

Build HSR Misha

Micha

Misha convertit les points dépensés par l'équipe en ultime de glace multi-coups concentré et fenêtre de gel.

GlaceLa Destruction
Rôle
DPS de glace à ultime multi-coups
Version
4.4
Révisé le
13 août 2026
Comparer les options du build

Build recommandé

Cône de lumière

Ainsi s'embrase l'aurore
Meilleur choix

Ainsi s'embrase l'aurore augmente la VIT de base, permet à Misha d'ignorer de la DÉF lorsqu'il inflige des dégâts et lui donne Soleil ardent après son ultime ; Soleil ardent se dissipe au début du prochain tour de Misha.

Reliques

Meilleur choix

Perdition dans l'Érudition ajoute taux critique et amplifie compétence et ultime, couvrant toute la séquence de dégâts de Misha.

Ornements planaires

Meilleur choix

Ligne de front du firmament : Glamoth donne ATQ et dégâts généraux à un Misha réglé en VIT.

Quand l'utiliser : Atteignez au moins 135 de VIT ; 160 débloque le second palier.

Équipe type

Meilleur choix

Sparkle dépense et restaure les points tout en avançant Misha, Ruan Mei amplifie glace et Rupture, puis Gallagher soigne avec peu de points.

Quand l'utiliser : Dépensez les points avant l'ultime de Misha afin que son nombre de coups soit déjà chargé.

Comparer les options — Micha

Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.

Version du guide
4.4
Revue des recommandations
Rôle retenu
DPS de glace à ultime multi-coups

Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.

Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.

Quel cône de lumière choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideAinsi s'embrase l'aurore augmente la VIT de base, permet à Misha d'ignorer de la DÉF lorsqu'il inflige des dégâts et lui donne Soleil ardent après son ultime ; Soleil ardent se dissipe au début du prochain tour de Misha.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

AlternativeLa chute d'un Aiôn cumule l'ATQ via les attaques de Misha et ajoute des dégâts après une Rupture de glace.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Il est disponible et superposable en permanence dans la Boutique de Herta.

AlternativeVœu secret donne des dégâts permanents et gagne en valeur quand le pourcentage de PV de Misha passe sous celui de la cible.

Ne forcez pas les PV bas sans protection sûre.

AlternativeSous le ciel bleu ajoute de l'ATQ et donne du taux critique après que Misha a vaincu un ennemi.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Quelles reliques choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guidePerdition dans l'Érudition ajoute taux critique et amplifie compétence et ultime, couvrant toute la séquence de dégâts de Misha.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

AlternativeChasseur de la forêt glaciaire donne +10 % DGT de glace ; après l'ultime de Misha, il gagne +25 % DGT critiques pendant 2 tours.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

AlternativeDeux pièces Chasseur donnent des DGT de glace et deux pièces Perdition du taux critique sans dépendre d'une séquence d'activation quatre pièces.

Condition supplémentaire non précisée dans ce guide.

Quels ornements planaires choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideLigne de front du firmament : Glamoth donne ATQ et dégâts généraux à un Misha réglé en VIT.

Atteignez au moins 135 de VIT ; 160 débloque le second palier.

AlternativeArène rutilante renforce les compétences répétées de Misha après son seuil critique.

Atteignez 70 % de taux critique.

SituationnelSalsotto inerte donne du taux critique et augmente les dégâts d'ultime.

Atteignez 50 % de taux critique.

Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.

Quelle équipe choisir ?
OptionPourquoi la choisir ?Conditions et accès
Choix de référence du guideSparkle dépense et restaure les points tout en avançant Misha, Ruan Mei amplifie glace et Rupture, puis Gallagher soigne avec peu de points.

Dépensez les points avant l'ultime de Misha afin que son nombre de coups soit déjà chargé.

Priorité des Traces

  1. Ultime
  2. Talent
  3. Compétence
  4. ATQ normale

Misha gagne des coups d'ultime quand l'équipe dépense des points, puis convertit le stock en rafale de glace à rebonds avec pression de gel.

Comment le jouer

  1. 1Laissez les alliés gourmands en points construire le nombre de coups de l'ultime.
  2. 2Utilisez la compétence pour finir l'énergie sans dépenser trop tôt le stock de coups.
  3. 3Lancez l'ultime avec beaucoup de coups sous bonus, idéalement sur une ou deux cibles pour concentrer les rebonds.

Sources et méthode

Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.

Méthode de revue

La revue suit les points dépensés par l'équipe comme génération de coups d'ultime, puis sépare nombre de coups et énergie disponible. Gel et Rupture ne servent pas à masquer des objectifs critiques manquants.

Snapshot des données du jeu
4.4
Commit du snapshot
648b08fb
Version de référence
2.0
Publié le
Revue éditoriale par
HoyoWhatpeon

Build de rafale glace E0. Le nombre de coups de l'ultime de Misha dépend des points dépensés par l'équipe ; abordez la fenêtre avec l'énergie et les coups accumulés.