Build Rin Tohsaka
Rin Tohsaka
Rin Tohsaka transforme chaque variation de points de compétence en Puissance minérale et soutien critique, puis convertit les fortes dépenses d'Archer en dégâts de zone et quatre points restaurés.
- Rôle
- Soutien quantique de l'Érudition pour Archer et sub-DPS à points
- Version
- 4.4
- Révisé le
- 12 août 2026
Build recommandé
Cône de lumière
Étoiles scintillantesÉtoiles scintillantes est l'unique meilleur cône de soutien pour Archer : 18 % de chances de coup critique, 20 % d'ignorance de DÉF d'équipe et 72 % de dégâts de compétence pour Rin suivent les dépenses normales du duo.
Quand l'utiliser : Faites consommer au moins 4 points de compétence à Archer en un tour afin que Couronne radieuse accorde trois tours d'ignorance de DÉF d'équipe et d'amplification de compétence à Rin.
Reliques
Génies des étoiles est l'unique meilleur set sorti dans les deux guides directs : dégâts quantiques et ignorance de DÉF, particulièrement efficaces avec l'ignorance d'équipe de la signature.
Quand l'utiliser : Les 10 % d'ignorance de DÉF supplémentaires demandent une Faiblesse quantique ; même sans elle, les premiers 10 % se combinent avec Étoiles scintillantes pour la part de sub-DPS réelle de Rin.
Ornements planaires
Penacony, terre des rêves est l'unique meilleur choix pour le rôle de soutien d'Archer recommandé : 5 % de régénération d'énergie pour Rin et 10 % de dégâts quantiques permanents pour Archer.
Quand l'utiliser : Placez Archer en première position et gardez les deux personnages quantiques ensemble afin que les 10 % de dégâts de même type de Penacony s'appliquent à Archer.
Équipe type
Archer débloque l'ATQ de suivi conjointe de Rin et reçoit tous ses bonus nommés, Sparkle finance et amplifie ses compétences répétées, et Gallagher positif en points soigne sans interrompre l'économie du duo.
Quand l'utiliser : Utilisez Sparkle pour entretenir la réserve agrandie, laissez Archer franchir le déclencheur conjoint avant la fin du tour de Rin et employez les ATQ normales de Gallagher pour restaurer les points entre les chaînes d'Archer.
Priorité des Traces
- Talent
- Ultime
- Compétence
- ATQ normale
Rin Tohsaka agrandit la limite de points de compétence, renforce chaque allié qui en dépense ou en récupère, stocke la Puissance minérale et répare l'économie d'Archer avec une ATQ de suivi conjointe.
Comment le jouer
- 1Ouvrez avec Conversion de charge pour ajouter 10 points de Puissance minérale aux 20 obtenus à l'entrée, puis employez les ATQ normales pendant qu'Archer établit Connexion de circuits et dépense les points.
- 2Déclenchez Style Tohsaka libre après qu'Archer laisse 3 points de compétence ou moins, ou utilise activement Caladbolg II cinq fois ; l'ATQ de suivi conjointe rend 4 points de compétence et ne se réinitialise qu'à la fin du tour de Rin.
- 3Lancez l'ultime avant la fenêtre de dégâts d'Archer pour rendre 1 point, appliquer trois tours de vulnérabilité et gagner 12 points de Puissance minérale via l'A6. N'utilisez Seconde expérience magique que si sa consommation jusqu'à 2 points de compétence n'interrompt pas la prochaine chaîne d'Archer.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
Prydwen et Icy Veins ont été lus indépendamment pour le kit de l'implémentation HSR de Rin Tohsaka sortie en version 4.4, jamais pour la franchise d'origine, puis contrôlés avec le snapshot local exact. Le modèle E0 aux Traces de niveau 10 commence à 20 points de Puissance minérale, renforce la compétence à 15 points de Puissance minérale ou 7 points de compétence, convertit chaque point dépensé au-dessus de 2 en 2 points de Puissance minérale, puis en dépense 3 par attaque répétée. Il ne déclenche l'ATQ de suivi conjointe avec Archer qu'à 3 points de compétence ou moins, ou après cinq utilisations actives de Caladbolg II, et restaure exactement 4 points de compétence une fois par tour de Rin. Les 150 % d'ATQ et 15 % de PÉN de RÉS quantique de sa propre Trace restent séparés des cibles de fiche et le CRIT est plafonné à 100 %. Les notes officielles 4.4 et le snapshot immuable établissent le même socle de sortie : aucun delta artificiel n'est revendiqué.
- Prydwen — direct released rin-tohsaka build analysisVérifié 2026-08-12
- Icy Veins — independent released rin-tohsaka build analysisVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — Version 4.4 exact snapshotVérifié 2026-08-12
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-12
Recommandations HSR indépendantes pour E0 dans le rôle de soutien d'Archer privilégié par Rin. Le CRIT s'arrête à 100 % effectifs et la cible de 135–160 de VIT est une plage de fiche avant son propre bonus temporaire de Trace à 20 %.















