Build Sparkle
Sparkle
Un build hyperrapide de Sparkle qui ramène un carry lent, maintient les bonus CRIT ciblés et finance ses Compétences répétées.
- Rôle
- Support d'avance monocible et de points de compétence
- Version
- 4.4
- Révisé le
- 12 août 2026
Build recommandé
Cône de lumière
Ascension terrestreL'énergie sur compétence ciblée, les dégâts cumulables et la récupération périodique de points conviennent à la boucle d'avance permanente de Sparkle.
Quand l'utiliser : Utilisez Anguille sous roche sur le carry à chaque tour de Sparkle afin de maintenir Hymne, l'énergie et la récupération de point après les usages répétés.
Reliques
La VIT allège l'équipement et les Compétences monocibles répétées maintiennent le bonus de DGT critiques du set.
Quand l'utiliser : Ciblez le même carry avec Anguille sous roche à chaque tour pour empêcher les cumuls de DGT critiques de deux tours d'expirer.
Ornements planaires
La régénération d'énergie soutient la cadence d'Ultime et le bonus d'ATQ du premier emplacement reste largement utile.
Quand l'utiliser : Placez le carry fondé sur l'ATQ dans le premier emplacement et Sparkle ailleurs pour activer le bonus de Lushaka.
Équipe type
Seele consomme l'économie de points élargie, Louve d'argent permet la concentration quantique et Fu Xuan apporte survie et taux CRIT.
Quand l'utiliser : Dépensez Anguille sous roche sur Seele à chaque tour de Sparkle et réservez les six points de l'Ultime aux tours consécutifs de Seele.
Comparer les options — Sparkle
Choisissez selon votre équipement et les conditions indiquées. Ces tableaux rapprochent les recommandations qualitatives du guide, sans mesure comparative de dégâts.
- Version du guide
- 4.4
- Revue des recommandations
- Rôle retenu
- Support d'avance monocible et de points de compétence
Les objectifs de stats et la rotation du guide servent de cadre. Les Eidolons, superpositions, sous-statistiques et ennemis peuvent modifier le choix ; les options ne sont pas évaluées à investissement égal.
Sur petit écran, faites défiler le tableau horizontalement pour comparer les colonnes.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | L'énergie sur compétence ciblée, les dégâts cumulables et la récupération périodique de points conviennent à la boucle d'avance permanente de Sparkle. | Utilisez Anguille sous roche sur le carry à chaque tour de Sparkle afin de maintenir Hymne, l'énergie et la récupération de point après les usages répétés. |
| Alternative | Les DGT critiques et les bonus CRIT d'équipe du Masque renforcent la boucle d'avance du carry de Sparkle, tandis que la récupération de points alimente Flamme radieuse. | Le Masque commence actif ; récupérez quatre points de compétence pour gagner Flamme radieuse et renouveler le Masque à quatre cumuls. |
| Alternative | La régénération d'énergie et le bonus de dégâts à un allié ciblé conviennent à la boucle d'avance de Sparkle. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Alternative | L'avance d'action d'équipe après l'Ultime offre une alternative de tempo solide. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Alternative | Son bonus de dégâts post-Compétence récompense la séquence d'entraînement du carry. | Réglez la VIT pour que le carry agisse immédiatement après la Compétence de Sparkle. |
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | La VIT allège l'équipement et les Compétences monocibles répétées maintiennent le bonus de DGT critiques du set. | Ciblez le même carry avec Anguille sous roche à chaque tour pour empêcher les cumuls de DGT critiques de deux tours d'expirer. |
| Alternative | Avancée peut aider les équipes qui valorisent l'action d'ouverture de Sparkle plus que les DGT critiques. | Condition supplémentaire non précisée dans ce guide. |
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | La régénération d'énergie soutient la cadence d'Ultime et le bonus d'ATQ du premier emplacement reste largement utile. | Placez le carry fondé sur l'ATQ dans le premier emplacement et Sparkle ailleurs pour activer le bonus de Lushaka. |
| Situationnel | Penacony échange le soutien d'ATQ de Lushaka contre un bonus direct de dégâts quantiques tout en conservant la régénération d'énergie. | À utiliser uniquement avec un carry quantique ; les alliés d'un autre élément ne reçoivent aucun bonus de dégâts. |
| Alternative | La RÉS aux effets et les DGT critiques d'équipe conviennent à un soutien hyperrapide défensif. | Atteignez 30 % de RÉS aux effets. |
Une seule option documentée : pas de comparaison A/B disponible.
| Option | Pourquoi la choisir ? | Conditions et accès |
|---|---|---|
| Choix de référence du guide | Seele consomme l'économie de points élargie, Louve d'argent permet la concentration quantique et Fu Xuan apporte survie et taux CRIT. | Dépensez Anguille sous roche sur Seele à chaque tour de Sparkle et réservez les six points de l'Ultime aux tours consécutifs de Seele. |
Priorité des Traces
- Compétence
- Ultime
- Talent
- ATQ normale
Sparkle avance continuellement un carry, convertit ses propres DGT critiques en bonus ciblé et recharge une réserve de points élargie.
Comment le jouer
- 1Utilisez Anguille sous roche sur le carry à chaque tour ; celui-ci doit suivre Sparkle dans l'ordre d'action après l'avance de 50 %.
- 2Lancez Personnage aux mille visages avant un burst gourmand en points, y compris lorsqu'une partie des six points dépasserait la limite immédiate.
- 3N'utilisez l'attaque normale que si le carry n'a pas besoin d'une avance immédiate ou si le réglage la gaspillerait.
Sources et méthode
Les recommandations sont rédigées à partir des données sorties du jeu, puis recoupées avec des calculs spécialisés. Elles ne sont pas copiées depuis une seule tier list.
Méthode de revue
Prydwen et Icy Veins identifient indépendamment la boucle permanente de Compétence ciblée, la récupération de points et la conversion de DGT critiques comme cœur de Sparkle. La cible de VIT suppose une avance de 50 % par tour de Sparkle avec un carry lent juste derrière ; Anguille sous roche au niveau 10 ajoute 24 % des DGT critiques de Sparkle plus 45 %. Le socle 4.0 a été réconcilié avec le compare immuable 4.0–4.4 et les IDs exacts 4.4.
- Snapshot des données du jeu
- 4.4
- Commit du snapshot
- 648b08fb
- Version de référence
- 4.0
- Publié le
- Revue éditoriale par
- HoyoWhatpeon
- Prydwen — Sparkle Best Build GuideVérifié 2026-08-12
- Icy Veins — Sparkle Guide and Best BuildsVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — Version 4.4 exact snapshotVérifié 2026-08-12
- TurnBasedGameData — released Version 4.0 to 4.4 deltaVérifié 2026-08-12
- HoYoLAB — Version 4.4 update detailsVérifié 2026-08-12
Recommandations indépendantes de fans fondées sur les données sorties. Une avance d'action de 50 % ne crée pas seule un tour complet ; la boucle à 160–161 de VIT suppose un carry lent ramené directement derrière Sparkle.
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