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ÉlectroÉpée à deux mains

4 Rareté

Dori

Trésor du jardin onirique

Une marchande ambulante avec un penchant pour les moras scintillants.

PV
12 397
ATQ
223
DÉF
723
HP
24 %

Profil

Anniversaire
21/12
Affiliation
Palais d'Alcazarzaray
Constellations
Magicae Lucerna
Version de sortie
3.0

Statistiques

Niveau 90

PV
12 397
ATQ
223
DÉF
723
HP
24 %

Matériaux

Élévation du personnage

  • Mora

    × 7049900

  • Astuces du voyageur

    × 2

  • Leçons du héros

    × 418

  • Kalpalotus

    × 168

  • Éclat d'améthyste vajrada

    × 1

  • Fragment d'améthyste vajrada

    × 9

  • Morceau d'améthyste vajrada

    × 9

  • Pierre d'améthyste vajrada

    × 6

  • Satin rouge délavé

    × 18

  • Soie rouge brodée

    × 30

  • Brocart rouge luxueux

    × 36

  • Fruit du tonnerre

    × 46

Talents jusqu’au niveau 10

  • Couronne de la sagesse

    × 3

  • Enseignement de l'Ingénuité

    × 9

  • Guide de l'Ingénuité

    × 63

  • Philosophie de l'Ingénuité

    × 114

  • Satin rouge délavé

    × 18

  • Soie rouge brodée

    × 66

  • Brocart rouge luxueux

    × 93

  • Branche de jade cramoisi

    × 18

Talents

Valse des lames (modifiée)

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 coups d'épée. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Niveau du talent 10

DGT 1er coup178.33%
DGT 2e coup81.19%+85.24%
DGT 3e coup253.81%
DGT enchaînement attaque chargée123.64%
DGT coup final attaque chargée223.55%
Coût d'endurance attaque chargée40 pts/s
Durée max5 s
DGT durant la chute147.44%
DGT chute basse/élevée294.82%/368.25%

Lampe de protection : Canon pacificateur

Commande à une lampe de protection de déclencher un tir pacificateur sur les ennemis, infligeant des DGT Électro. À l'impact, le tir pacificateur crée 2 obus de S.A.V. qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des DGT Électro. Il est dit que Dori peut résoudre n'importe lequel de vos problèmes... Pour un prix adéquat, bien sûr...

Niveau du talent 10

DGT tir pacificateur265.1%
DGT obus de S.A.V.56.81%
Temps de recharge9 s

Méticulosité d'Alcazarzaray

Invoque le djinn à l'intérieur de la lampe pour accorder au client divers types d'aide. Djinn Relie un personnage proche, qui bénéficie alors des effets suivants : · Récupère des PV de façon continue selon les PV max de Dori. · Obtient continuellement de l'énergie élémentaire. · Est affecté par l'élément Électro. Lorsque le lien entre le djinn et le personnage touche un ennemi, il lui inflige des DGT Électro une fois toutes les 0,4 s. Il ne peut exister qu'un seul djinn à la fois. « Hmm ? Tu choisis cette lampe, c'est ça ? Waouh, bon goût ! Malheureusement, ce trésor n'a pas de prix... Je dirais que c'est comme cette mascotte qui traîne avec toi et que tu ne vendras jamais, même pour tous les moras du monde... »

Niveau du talent 10

DGT lien28.59%
Soins continus12.01% PV max + 1412 PV
Restauration énergie élémentaire2.5
Durée12 s
Temps de recharge20 s
Énergie élémentaire80

Talents passifs

Un œil d'or

Si le personnage relié au djinn a déclenché une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Supraconduction, d'Astroconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance, de Dispersion Électro ou de Cristallisation Électro, le TdR de Lampe de protection : Canon pacificateur diminue de 1 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Intérêts composés

Si le tir pacificateur ou les obus de S.A.V. de Lampe de protection : Canon pacificateur touche un ennemi, Dori restaure 5 pts d'énergie élémentaire pour chaque tranche de 100 % de recharge d'énergie qu'elle possède. Pour chaque utilisation de Lampe de protection : Canon pacificateur, l'énergie élémentaire peut être restaurée une fois et d'un maximum de 15 pts de cette manière.

Commande inattendue

Le personnage a 25 % de chances de récupérer des matériaux de synthèse lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme.

Constellations

C1

C1

Investissement supplémentaire

Le nombre d'obus de S.A.V. créés après un tir pacificateur augmente de 1.

C2

C2

Franchise spéciale

Au combat, lorsque le djinn soigne le personnage auquel il est relié, un tir djinn est déclenché à l'emplacement du personnage, infligeant des DGT équivalant à 50 % de l'ATQ de Dori.

C3

C3

Merveilles sans fin

Niveau d'aptitude Méticulosité d'Alcazarzaray +3. Niveau max : 15

C4

C4

Supplément discrétionnaire

Le personnage relié au djinn obtient les bonus suivants selon ses PV et son énergie élémentaire : · Augmente le bonus de soins reçus de 50 % si les PV sont inférieurs à 50 %. · Augmente la recharge d'énergie de 30 % si l'énergie élémentaire est inférieure à 50 %.

C5

C5

Rapport qualité-mora

Niveau d'aptitude Lampe de protection : Canon pacificateur +3. Niveau max : 15

C6

C6

Poids léger

Après avoir utilisé Lampe de protection : Canon pacificateur, Dori obtient les effets suivants pendant 3 s : · Enchantement Électro. · Si une attaque normale touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe à proximité récupèrent des PV d'une valeur équivalant à 4 % des PV max de Dori. Les PV peuvent être restaurés une fois toutes les 0,1 s de cette manière.

Histoires

Info. personnage

« Dori Sangemah Bay, maîtresse du Palais d'Alcazarzaray, une marchande extraordinaire qui a tout ce que vous cherchez ! » Cette phrase de présentation grandiloquente est la première chose que l'on peut lire sur la carte de Dori. Et pourtant, Dori est bel et bien la marchande la plus spéciale de tout Sumeru. Bien qu'elle possède déjà une immense fortune, elle a conservé sa ferveur pour les gains d'argent. Elle a sous sa houlette un certain nombre de marchands célèbres, et pourtant, elle continue à se rendre aux quatre coins de Sumeru pour faire la promotion de ses précieuses marchandises. Et ses produits ne manquent jamais d'en mettre plein les yeux à ses clients : on y trouve des sacs de voyage sur mesure, des sèche-linge portatifs, des lanceurs de boules de neige automatiques... Il n'y a pas un produit qu'il est impossible de lui acheter, pour peu qu'on possède suffisamment de moras.

Histoire du personnage 1

Niveau d’affinité 2

« Dites-moi donc, vous allez vous rendre dans le désert ? J'ai tout ce qu'il vous faut ici. » « La forêt tropicale est un endroit très humide, et puis elle est remplie de serpents venimeux et de bêtes féroces. Vous devez bien vous préparer avant d'y aller. Tenez, prenez ça ! C'est en promotion, il y a 20 % de réduction dessus ! » « Attendez, vous n'allez quand même pas vous y rendre par cette route ? Elle est infestée de monstres, vous feriez mieux d'acheter des armes pour vous défendre. » « Vous comptez aller aux Ruines d'Akhtamun ? Vous vous adressez à la bonne personne. Avant de partir, il faut vous équiper d'un kit complet pour puiser l'eau, et il se trouve justement que j'ai ça en stock. » À Sumeru, une histoire circule parmi les voyageurs. Selon elle, lorsqu'on met les pieds dans un endroit périlleux, on peut apercevoir une petite silhouette qui semble avoir été en train de nous attendre longtemps. Que ce soit au milieu de montagnes escarpées, dans un désert désolé, à l'intérieur d'une forêt tropicale obscure, ou encore sur des terres sans âme qui vive où les monstres pullulent, il est toujours possible de voir le visage souriant de cette fille. Selon la légende, elle transporterait sur elle une multitude de trésors en tout genre qui permettraient aux voyageurs de surmonter la situation difficile dans laquelle ils se trouvent dans l'immédiat. Bien entendu, tous ces objets ont un prix, et celui-ci n'est pas des moindres. Recevoir de l'aide dans une situation désespérée, mais perdre une énorme quantité de moras d'un seul coup... Les voyageurs qui rencontrent Dori ont généralement une impression mitigée d'elle : ils ignorent s'ils doivent se sentir reconnaissants envers elle ou éprouver de la rancœur. Quant à Dori, elle ne prête pas attention à l'expression amère de leurs visages, et se contente de mettre leurs moras dans sa bourse bien remplie avant de partir en souriant. « C'est un plaisir de faire affaire avec vous ! Héhé. »

Histoire du personnage 2

Niveau d’affinité 3

Aux yeux des gens, les affaires de Dori semblent aller bon train. Pourtant, elle seule sait qu'elle a dû se heurter à des murs à de nombreuses reprises. Il fut une époque où les commandes en provenance de tout Sumeru ne cessaient d'affluer, au point où Dori était incapable de livrer tous ses produits en temps et en heure. La capacité de transport des caravanes sur certaines routes marchandes était trop limitée, et il était impossible d'y acheminer des produits en quantité colossale. Les marchands recommandèrent de refuser une partie des commandes, afin de réduire l'ampleur des livraisons et maintenir des rentrées d'argent stables sur les routes actuelles. Ce ne serait qu'une question de temps avant qu'ils ne fassent fortune. À l'opposé de cela, Dori prit une décision très audacieuse : elle accepta toutes les commandes, et démarra en parallèle une coopération avec le Kshahrewar pour ouvrir de nouvelles routes commerciales dans des zones connues pour être dangereuses. Elle confia ces nouvelles routes aux caravanes marchandes voisines, profita de l'occasion pour fonder une guilde marchande et mis en commun toutes les ressources nécessaires pour lui permettre d'éliminer le goulot d'étranglement qui contraignait ses affaires. De nos jours, il est possible de voir des nouvelles voies commerciales établies par Dori dans tout Sumeru, et la réputation du seigneur Sangemah Bay est de plus en plus répandue. Les paroles que Dori prononça en réponse à ses caravaniers sont elles aussi devenues célèbres : « Je n'abandonnerai aucune commande, il faut vraiment avoir une tête de champignon vénéneux pour faire une telle chose ! » « Je gagnerai chaque mora qu'il est possible de gagner. Pourquoi ? Parce que les moras, c'est la vie ! »

Histoire du personnage 3

Niveau d’affinité 4

Dori souffrait autrefois d'insomnie aiguë. Il lui était impossible de dormir la nuit sans qu'elle ne sache pourquoi, et elle allait à la guilde marchande tous les jours avec de gros cernes sous les yeux. Même le meilleur des médecins était incapable de diagnostiquer une quelconque maladie. Elle brûlait des encens apaisants les uns après les autres, mais ils ne lui donnèrent pas plus envie de dormir, au contraire, cela la faisait tousser sans arrêt. C'est à ce moment-là qu'un médecin qui passait lui dit la chose suivante : « J'ai entendu dire qu'il y avait des gens qui posaient un sablier à leur chevet et qui s'endormaient en écoutant le son du sable qui s'écoule. » Dori essaya cette méthode pendant plusieurs jours, ce qui ne donna aucun résultat. En revanche, il y eut une étincelle dans son esprit. Elle demanda immédiatement à un artisan de lui construire un gigantesque sablier selon certaines spécifications. À l'intérieur du sablier, ce n'était pas du sable qui s'écoulait, mais des moras scintillants. La nuit venue, bercée par le tintement des moras passant à travers le sablier, Dori tomba enfin dans un profond sommeil. Elle tira une leçon précieuse de sa bataille contre l'insomnie : « Le secret pour bien dormir, c'est de trouver quelque chose pour apaiser son esprit. »

Histoire du personnage 4

Niveau d’affinité 5

Peut-être est-ce parce qu'elle aime les moras, en tout cas, Dori s'intéresse également beaucoup à « toutes les personnes ou les choses qui peuvent rapporter des moras ». Par exemple, Dori a fait bâtir un « parc d'attractions » pour les bêtes de somme que les caravanes marchandes utilisent pour transporter les marchandises, afin qu'elles puissent se dégourdir les pattes lors des pauses. Elle sélectionne également elle-même les aliments de la meilleure qualité pour s'assurer que les bêtes de somme aient une alimentation équilibrée et qu'elles puissent être en bonne santé. Bien sûr, en tant que commerçante avisée, Dori ne rate jamais une seule occasion de faire des affaires. Les bêtes de somme aiment courir et jouer entre elles, et le parc qu'elle leur a construit ressemble vraiment à un petit paradis. Dori a vu cela comme une opportunité et a décidé de transformer cet endroit en parc à thème. Cela s'est révélé être une idée judicieuse, puisque cet investissement est rapidement devenu rentable grâce aux ventes de billets d'entrée, de nourriture à l'intérieur du parc et de souvenirs. L'amour de Dori pour les bêtes de somme est authentique, tout comme l'argent qu'elle gagne grâce à cette passion. Et ça, l'esprit protecteur à l'intérieur de la lampe de Dori est le premier à le savoir. Bien qu'il se soit fait piéger dans la lampe par elle, il n'a jamais envisagé d'en sortir. Dori l'appelle quand il s'agit de se battre, mais une fois la bataille terminée, elle prend soin d'exaucer ses souhaits. Parfois, l'esprit se dit que les légendes racontent complètement l'inverse de ce qu'il se passe en réalité : En vérité, c'est l'esprit de la lampe qui est un combattant redoutable, tandis que la porteuse de la lampe est celle qui exauce les vœux.

Histoire du personnage 5

Niveau d’affinité 6

Personne ne sait exactement comment Dori et Alice se sont rencontrées. Ce qui est sûr, c'est qu'elles forment un duo commercial que tous les marchands envient. Alice, qui voyage à travers le monde, ne s'arrête jamais pour une longue durée lorsqu'elle se rend à Sumeru. En revanche, de temps à autre, elle envoie ses dernières inventions à Dori. De son côté, Dori cherche toujours un moyen de transmettre à Alice une partie des moras gagnés par les ventes de ces nouveaux produits. Parfois, Alice joint une lettre à ses livraisons pour dire à Dori qu'elle se trouve dans une zone dangereuse et lui demander de garder ses moras de côté. Cependant, Dori insiste pour envoyer quelqu'un et livrer les moras à Alice dans un endroit sûr. La main-d'œuvre, le transport, les assurances... Les frais s'additionnent, et pourtant, Dori ne se montre jamais avare et débourse tout l'argent de sa propre poche pour payer à l'avance. « Dori est magnanime et paie toujours ses dettes. » « Et puis, Alice aussi a beaucoup de dépenses, il faut donc s'assurer qu'elle ait assez de moras à sa disposition. » C'est en radotant de la sorte que Dori vérifie encore et encore que les moras sont parvenus à destination. Alice n'est peut-être plus l'unique fournisseur de Dori, mais cette dernière accorde toujours la priorité à ce qu'elle soit payée. Peut-être se souvient-elle de la promesse qu'elles se sont faite le jour où elles se sont rencontrées. « Vous voulez des moras à n'en plus savoir que faire ? Pas de problème. Je peux vous fournir toute sorte d'objets extraordinaires, à vous de voir combien vous pouvez en vendre. » « Ne vous en faites pas, je les vendrai à prix élevés pour obtenir le plus de moras possible. Ensuite, je vous enverrai cet argent le plus vite possible... Nous serons les meilleures partenaires du monde. »

Boîte à musique à moras

Niveau d’affinité 4

Pour mieux apprécier le tintement fascinant des moras, Dori a commandé une « boîte à musique de moras » faite sur mesure. Sur le dessus de la boîte, il y a une fente juste assez large pour laisser passer des moras. Quand on y insère une pièce, celle-ci roule sur les rails de mécanismes complexes et produit des sons harmonieux en tombant. Les bruits métalliques s'élèvent et chantent en chœur une douce mélodie sur laquelle Dori danse dans son Palais d'Alcazarzaray. « Des moras, des moras, des moras scintillants. » « Des moras, des moras, on n'en a jamais vu autant. » « Tous ces jolis moras, ils sont à moi et rien qu'à moi ! » « Petits moras qui ne m'appartiennent pas, venez voir par là ! » Dori n'arrête pas de chanter cette chanson sans jamais se lasser. Lorsque le morceau s'achève, Dori salue son public imaginaire. C'est précisément le moment où la pièce tombe tout au fond de la boîte et vient se heurter à la montagne de moras déjà présente. C'est avec ce « bling » final que ce spectacle enchanteur prend fin. Mais ce n'est jamais assez pour Dori, qui s'empresse alors d'insérer une nouvelle pièce dans la boîte à musique.

Œil divin

Niveau d’affinité 6

Il y avait autrefois deux sœurs qui avaient à peu près le même âge. Elles vivaient ensemble de beaux jours en fredonnant de douces mélodies. Au printemps, elles se décoraient mutuellement les cheveux avec des fleurs. En été, elles marchaient pieds nus le long des ruisseaux. En automne, elles aimaient glisser sur les hautes dunes de sable doré, puis elles lisaient des livres à la chaleur du soleil d'hiver. Il semblait que ces jours merveilleux ne prendraient jamais fin. Mais un jour, sans raison apparente, la sœur aînée commença à cracher du sang. Elle était chez elle, entourée par des adultes qu'elle ne connaissait pas. Ces inconnus lui présentèrent avec un ton sérieux et dans un jargon incompréhensible la maladie dont elle souffrait, avant de soupirer en regardant les quatre murs de la maison miteuse dans laquelle elle vivait. La cadette, qui n'avait aucune idée de ce qui se passait, lui rendait visite tous les jours. Sa sœur lui disait toujours : « Ce n'est rien. Ça ira mieux avec un petit peu de repos. » En voyant le sourire de sa grande sœur, la jeune fille innocente laissait apparaître un regard plein d'espoir. Elle rêvait de la prochaine fois où elles pourraient sortir se promener ensemble. Un jour, la sœur aînée se mit soudainement la main sur la poitrine. Son corps frêle s'effondra sur le lit, et, quand sa sœur voulut la prendre dans ses bras, elle remarqua à quel point elle était légère. ... Elle était comme une plume en train de planer jusqu'à un endroit où nulle personne ne pouvait se rendre. Plus tard, la cadette découvrit sous l'oreiller de sa grande sœur un morceau de papier froissé. C'était une ordonnance sur laquelle étaient listées des herbes médicinales qui étaient connues pour être extrêmement rares, tant bien que seul un petit nombre de collectionneurs possédaient de telles plantes. Se les procurer demanderait de débourser des dizaines de millions de moras, chose inimaginable pour une famille pauvre comme la leur. Peut-être que la sœur aînée, qui rejetait toujours cette idée en souriant, attendait la nuit pour jeter un œil à ce papier et rêver de cette chance de survivre qui lui était inaccessible. La petite sœur glissa l'ordonnance dans sa poche et prit une résolution. « Je dois gagner beaucoup de moras. » « Comme ça, je ne verrai plus jamais le sourire triste des personnes proches de moi, et je ne perdrai plus jamais ce qui m'est précieux juste parce que je manque d'argent. » C'est sans doute à ce moment précis que le regard des divinités se posa sur elle. Pour cette jeune fille à l'ambition dévorante, obtenir un œil divin n'était qu'un début. Tous les jours et toutes les nuits qui suivirent, elle se rappelait sans cesse de rester lucide, et se donnait du courage en se répétant la chose suivante : « Il n'y a rien que le seigneur Sangemah Bay ne soit capable d'accomplir. »

Répliques

Première rencontre...

Oh ! Mais c'est le ou la célèbre voyageur ou voyageuse ! Je suis Dori Sangemah Bay, une marchande ambulante. En guise de cadeau de bienvenue, je t'offre une remise spéciale de 10 % sur toute ma marchandise. N'hésite pas à jeter un œil. Je t'aiderai même à tout emballer, gratuitement.

Bavardage - Mora

♪ J'aime les moras, et les moras me le rendent bien ! Gagner des moras, ça me fait du bien ! Lalala... ♪

Bavardage - Gagnant-gagnant

D'abord, j'augmente le prix de 30 %, puis j'offre une remise de 20 %. Ça fait plus de moras pour moi, et les clients ont toujours l'impression de faire une bonne affaire. C'est gagnant-gagnant.

Bavardage - Grippe-sou

Quand on a assez de moras, on peut tout se permettre, même de s'attaquer à l'Académie.

Quand il pleut...

Besoin de rester au sec ? J'ai ce qu'il te faut ! Ce parapluie spécial recueille et purifie l'eau de pluie, et la transforme en eau potable qui est stockée dans ce petit récipient, un vrai must pour un voyageur ou une voyageuse comme toi ! Et tout cela pour la modique somme de 500 000 moras !

Quand le tonnerre gronde...

J'ai bien peur que même les caravanes ne puissent pas bouger avec ce temps. Je suis en train de perdre des moras...

Quand il neige...

Ta-da ! Regarde ma machine à faire des boules de neige entièrement automatisée ! Elle est unique en son genre ! Tu veux l'essayer ? Je t'offre même une remise de 5 % sur la location !

Il fait bon dehors...

Il n'y a rien de plus beau qu'un mora qui brille au soleil ! Héhé.

Le vent souffle fort...

C'est une blague ! Qui traverserait le désert avec un vent pareil ? Quelle bande d'imbéciles... Bien sûr que je peux les sortir de là, bien sûr, héhé... Mais au triple du prix habituel !

Au réveil...

Bonjour ! La nuit dernière, j'ai fait un rêve rempli de beaux moras. Je sens qu'aujourd'hui je vais faire fortune !

À l'heure du déjeuner...

Tu veux faire une sieste ? Je peux te proposer un coussin doux et moelleux qui épousera parfaitement la forme de ton dos. Bien entendu, le niveau de confort dépend également du prix que tu es prêt ou prête à payer.

Le soir...

Voyager de nuit peut être un véritable défi, mais pour une marchande expérimentée comme moi, c'est une promenade de santé !

La nuit...

Tu essayes de dormir ? Héhé, d'accord. Je vais être généreuse et te laisser essayer ma méthode d'hypnose ! Tu ne pourras pas dire que je ne te fais jamais de cadeau ! Voilà comment ça marche : 10 000 moras dans ma poche, 20 000 moras dans ma poche, 30 000 moras dans ma poche, 40... 40 000 moras, héhé... Héhé, moras... Zzz...

À propos de Dori - Colportage

Bienvenue au Bazar divin de Dori ! On a tout ce dont vous pouvez avoir besoin avec en plus un service irréprochable ! Vous en avez rêvé ? On l'a sûrement ! Si vous avez besoin de quoi que ce soit, je suis là pour vous aider !

À propos de Dori - Kshahrewar

J'ai tendance à éviter ceux de l'Académie, avec toutes leurs règles et leurs règlements, c'est presque impossible de faire des affaires. Même si ceux du Kshahrewar ont un peu plus les pieds sur terre... Ahem, entre nous, on a signé un accord privé. J'ai les moras, ils ont les compétences et le savoir-faire. Je sens que ça va faire fructifier mes affaires. Héhé, un accord avec Dori, c'est toujours un accord qui fait gagner de l'argent !

À propos de nous - Publicité

Vous prévoyez de voyager à Sumeru ? Le désert peut être dangereux, vous savez. Mais ne vous inquiétez pas, Dori est toujours là pour vous aider ! Ta-daaa ! Voilà le kit de survie dans le désert. Disponible pour seulement 5 millions de moras ! Achetez-le maintenant et vous aurez droit à un kit de survie en forêt tropicale gratuit ! Attention, c'est une offre limitée, alors n'attendez pas !

À propos de nous - Division des moras

Mes moras sont pour moi, et tes moras sont pour moi aussi ! Héhéhé !

À propos de nous - Prix réel

D'accord, d'accord, je vais être honnête avec toi... Les kits de survie pour le désert et la forêt tropicale valent deux millions et demi de moras chacun. Mais en acheter un et en avoir un gratuit, ça paraît être une bonne affaire, non ?

À propos de l'œil divin...

Waouh, regarde-moi ça... Mon œil divin est tellement beau, n'est-ce pas ? Tu ne penses pas que tu devrais me donner quelques moras pour avoir vu quelque chose d'aussi beau ?

Quelque chose à partager ?

Une fois, il y a une bande d'imbéciles qui a cru qu'ils pouvaient s'en tirer sans payer ce qu'ils devaient. Hmpf, ils n'avaient pas idée à qui ils avaient affaire ! ... Tu sais ce qui leur est arrivé à la fin ?

Détails intéressants - Langue commune

Si les belettes voleuses pouvaient parler, je suis sûre qu'on aurait plein de choses à se dire. Ce qu'elles aiment par-dessus tout, ce sont bien sûr les moras ! Moi, je pense qu'elles ont les pieds sur terre.

Détails intéressants - Parc des bêtes de somme

Tu veux voir une bête de somme ? Pas de problème ! J'en ai plus que tu ne pourrais l'imaginer ! Je serais ravie de te les montrer, moyennant finances... Héhé.

À propos de Cyno...

On peut considérer qu'on se connaît. Après tout, je suis la seule personne dans tout Sumeru à avoir pu lui trouver la collection complète des produits dérivés de l'Invocation des Sept ! Pas mal, hein ? Je dois admettre que c'est plutôt rare de voir quelqu'un de l'Académie comme lui... Indépendant et avec les pieds sur terre. En plus, il n'a jamais marchandé les prix.

À propos de Tighnari...

Il aime la connaissance autant que j'aime les moras. J'ai entendu dire qu'il fabriquait beaucoup de petits gadgets intéressants, mais il refuse de s'associer avec moi pour les produire en série. Il dit toujours qu'il est trop occupé par son travail, mais ce n'est qu'une excuse. *soupir* C'est vraiment dommage... On aurait pu faire une fortune !

À propos d'Alhaitham...

Il est venu fouiner une fois, il a posé des questions à mes employés pour voir ce qu'il pouvait trouver. Comme je l'ai dit, ces gens de l'Académie sont juste bornés et malhonnêtes. Pourquoi devrais-je prendre le risque que d'autres s'immiscent dans mes affaires ? N'est-ce pas, mon petit apprenti ou ma petite apprentie ?

À propos de Kaveh...

Ah oui, c'est l'un de mes partenaires du Kshahrewar. Contrairement à ceux à l'esprit étriqué de l'Académie, il se bat pour ses rêves et j'ai du respect pour ça. Je lui ai secrètement prêté des moras, et je veux dire BEAUCOUP de moras, pour qu'il me construise mon Palais d'Alcazarzaray. Une chose est sûre : sans Dori la bienfaitrice, Kaveh n'en serait pas là où il en est aujourd'hui, héhé.

À propos de Dehya...

Je l'engage de temps en temps pour escorter mes caravanes. Elle est efficace et ses tarifs sont compétitifs. Pour ce qui est du rapport qualité-prix, c'est la meilleure.

À propos du Souverain de la Roche...

·

Avant que le Souverain de la Roche ne quitte ce monde, je faisais une petite prière chaque matin : « Ô Dieu de la fortune éthéré, s'il te plaît bénis ma journée avec plus de moras à aimer. ». Mais euh, maintenant, je suppose que je prie juste pour moi-même... « Ô divine Dori, ici et maintenant, bénis ma journée avec plus de moras à compter ! »

À propos de la Rani Kusanali...

À Sumeru, la Rani Kusanali a très peu de fidèles. Hmm ? Si j'en suis une ? Héhé, si elle est prête à me payer, je serais sa fidèle croyante jusqu'à la nuit des temps.

À propos de Nilou...

C'est une bonne danseuse, mais on ne peut pas dire qu'elle fasse le meilleur usage de son talent en restant à Sumeru... Je veux dire, c'est du gaspillage. Imagine la quantité de moras qu'on pourrait récolter si je l'emmenais en tournée dans tout Teyvat ?

À propos d'Alice...

Les nouveautés excentriques d'Alice sont sans limite ! Ce qui fait d'elle, et de loin, mon meilleur fournisseur, héhé. Ahem, maintenant que je t'ai dit mon secret, je pense qu'il est temps pour toi de payer tes frais de scolarité, hmm ? Allez, fais voir les moras !

Connaître Dori (1)

Tu veux entendre des histoires ? D'accord, ça te coûtera un million de moras. Bon... Très bien. Par respect pour notre amitié, je pense que je peux te faire une remise de 1 %. Donc ça fera 990 000 moras. C'est une bonne affaire si tu veux mon avis.

Connaître Dori (2)

Tu as les pieds sur terre, alors je vais te raconter l'histoire d'une marchande. Il y a très longtemps, il y avait une marchande qui s'était perdue sur la route. Il ne lui fallut pas longtemps avant de rencontrer une entité brumeuse. Au moment où le monstre était sur le point de la manger toute crue, elle dit en panique, « Attendez ! Ne me mangez pas ! J'ai une histoire à vous raconter. S'il vous plaît, écoutez-la, et si vous aimez ce que vous entendez, alors peut-être que vous m'épargnerez... »

Connaître Dori (3)

... L'entité brumeuse accepta d'écouter, et la marchande commença à raconter son histoire. Elle parlait d'elle à une époque où ses affaires n'étaient pas aussi prospères. Alors qu'elle commençait à désespérer, elle avait trouvé par hasard une lampe magique dans ses affaires. Elle avait commencé à frotter la lampe, quand tout à coup, une bouffée de fumée rouge s'en était échappée. La fumée s'était mise à lui parler, prétendant être le génie de la bonté et de la beauté. La marchande lui rappelant sa propre fille, elle lui avait proposé d'exaucer un vœu.

Connaître Dori (4)

Qu'est-ce qu'une marchande pouvait désirer de plus que la perspective de gagner plus de moras ? La marchande fit donc un vœu : gagner plus de moras à l'avenir qu'elle ne pourrait jamais en compter. Le génie de la bonté et de la beauté s'exécuta et devint le fournisseur de la marchande, lui procurant un flux constant de marchandises merveilleuses. La marchande ne tarda pas à faire fortune...

Connaître Dori (5)

En entendant l'histoire de la marchande, l'entité brumeuse était devenue perplexe. Elle et le génie étaient manifestement de la même espèce, alors comment se faisait-il qu'elle ne puisse pas faire de magie ? La marchande fit l'éloge du potentiel de l'entité brumeuse, disant qu'elle obtiendrait sûrement les mêmes pouvoirs si elle restait assez longtemps dans la lampe magique. L'entité brumeuse accepta et entra dans la lampe magique de la marchande... Hein ? Si c'est une histoire vraie ? C'est plus cher si tu veux connaître les dessous de l'histoire ! Donne-moi encore 990 000 moras et je te le dirai !

Les loisirs de Dori...

Des loisirs ? Bien sûr, j'ai des tonnes de loisirs. Il y a d'abord gagner des moras, ensuite, compter mes moras... Oh, et puis j'aime bien regarder mes moras. Ah mes chers moras, rien au monde ne me rend plus heureuse que vous !

Les problèmes de Dori...

Il y a toujours des gens qui viennent me voir avec des propositions d'affaires qui ne me rapporteraient que 30 % de profit. Je suis une femme occupée, moi. Alors, s'il vous plaît, tout ce qui est en dessous de 100 % de profit, je ne veux même pas en entendre parler.

Plats préférés...

J'ai entendu dire qu'il y avait un plat à Liyue qui s'appelait viande-mora. Avec un nom pareil, ça doit être délicieux ! Qu—Quoi ? Tu sais comment le préparer !? Bon, ça fait un moment que tu es mon petit apprenti ou ma petite apprentie maintenant, et je suis sûre que tu as appris beaucoup de choses de moi. Alors euh, en échange de tout ce que tu as appris, pourquoi ne pas cuisiner de la viande-mora pour moi ? Eh bien, qu'est-ce que tu attends ?

Plats détestés...

Je ne supporte pas tout ce qui est sombre et brûlé... Tu sais, comme les charbons d'ajilenakh. Argh, je ne mangerai jamais un de ces trucs ! Même si tu me payais un million de moras, je... Bon, il faudrait que je réfléchisse.

Cadeau reçu (1)

Mmm, miam ! Qu'est-ce que tu dirais qu'on s'associe tous ou toutes les deux, hmm ? Tu pourrais être mon cuisinier personnel ou ma cuisinière personnelle.

Cadeau reçu (2)

Oh, alors comme ça mon petit apprenti ou ma petite apprentie sait s'y prendre en cuisine, hein ? Très bien, laisse-moi commander quelque chose...

Cadeau reçu (3)

Tu veux que je mange un truc pareil ? Hmpf, tu ferais mieux de me dédommager pour le traumatisme psychologique !

Anniversaire...

Aujourd'hui, tu as droit à un souhait ! Après tout, je suis la grande et puissante Dori ! Vas-y, dis-moi. Quel est ton souhait ? Mais laisse-moi te dire tout de suite que t'approvisionner à vie en moras ne fait pas partie des options.

Affinité faible

C'est ta façon d'investir en moi ? Héhé, j'ai toujours su que tu avais les pieds sur terre.

Affinité moyenne

Plus on a de moras, plus on rit.

Affinité élevée

Waouh ! C'est comme avoir une bourse de pièces sans fond au pouvoir infini !

Affinité max

Félicitations ! Tu es désormais un client ou une cliente VIP de l'illustre seigneur Sangemah Bay ! Tu bénéficies ainsi d'une remise de 20 % sur tous tes futurs achats. Tu es le premier client ou la première cliente à bénéficier d'une telle remise d'ailleurs, alors fais-en bon usage !

Compétence élémentaire (1)

Regarde ça !

Compétence élémentaire (2)

À moi les moras !

Déchaînement élémentaire (1)

Montre-toi, lampe magique !

Déchaînement élémentaire (2)

Voilà la marchandise !

Déchaînement élémentaire (3)

Faisons un marché !

Ouverture de coffre (1)

On partage, 50-50.

Ouverture de coffre (2)

Fais-moi voir.

Ouverture de coffre (3)

Je prends tout, je prends tout !

PV faibles (1)

Pas touche à mes moras.

PV faibles (2)

À l'aide ! Au voleur !

PV faibles (3)

Attention aux moras.

Compagnon avec PV faibles (1)

Je vais aider... pour une somme modique !

Compagnon avec PV faibles (2)

La vie est aussi importante que les moras, tête de nœud !

K.O. (1)

Il faut que je gagne... plus de moras...

K.O. (2)

Pas... encore...

K.O. (3)

J'imagine qu'il y a des choses... que les moras ne peuvent pas acheter...

Attaque légère subie (1)

Attention à la marchandise !

Attaque légère subie (2)

C'est juste une égratignure.

Attaque puissante subie (1)

Espèce de brute !

Attaque puissante subie (2)

On ne va pas s'entendre !

Ajout dans l'équipe (1)

Allons faire fortune !

Ajout dans l'équipe (2)

Dépêche-toi ! Les moras n'attendent pas.

Ajout dans l'équipe (3)

Il se passe un truc ?

À propos de Kirara...

Elle m'a livré plusieurs commandes lorsque je faisais le plein de marchandises en provenance de l'étranger. Son service est excellent et ses prix sont bas. Oh, je pense qu'elle aime les jolis accessoires, et il se trouve que j'ai des spécialités de Sumeru faites à la main en solde ! Veux-tu lui en offrir comme cadeau ? Je peux te faire une réduction !

Compétence élémentaire (3)

Tada !

À propos de Varesa...

Ah oui, je vois de qui tu parles. La gentille et innocente souveraine des fruits... Ce que sa famille cultive dans son verger est vraiment délicieux ! En plus, c'est tellement facile de négocier avec elle. Si je me pince les lèvres et que je donne l'impression d'être plongée dans mes pensées, elle commence à douter de la qualité de ses produits et me propose des réductions... Héhé. Il faut être dur en affaires quand on ne veut pas perdre tous ses moras ! J'espère que je suis la seule à la manipuler comme ça. Et qu'elle ne propose pas les mêmes réductions aux autres !

Costumes

Tout pour les moras

Tenue de Dori. Cette tenue ne demande qu'à être ornée de pierres et métaux précieux, histoire de montrer haut et fort l'amour de sa propriétaire pour les richesses. Et c'est sa tenue décontractée, dit-on... Est-ce que ça veut dire qu'elle a des vêtements encore plus chers que celui-ci ?

Personnages à explorer

  • Flins: Même élément
  • Ineffa: Même élément
  • Iansan: Même élément
  • Varesa: Même élément
  • Ororon: Même élément
  • Clorinde: Même élément