Balise de la mer de roseaux

★★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
3.5
Niveau maximal
90
ATQ de base
608
Taux CRIT
33,1 %

Arme Genshin Impact

Balise de la mer de roseaux

Une grande épée à bout plat conçue pour être l'arme d'un roi d'antan ou une sorte d'instrument de cérémonie.

En bref

Balise de la mer de roseaux est une arme 5 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 3.5. Au niveau 90, elle atteint 608 d’ATQ de base et 33,1 % de Taux CRIT. Son passif « Garde du désert » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
3.5

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
608
Taux CRIT
33,1 %

Effet passif

Garde du désert

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32 %.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1467,2 %
2012212,7 %
4023518,5 %
5030821,4 %
6038224,4 %
7045727,3 %
8053230,2 %
9060833,1 %

Garde du désert

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32 %.

R2

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 25 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 25 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 40 %.

R3

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 30 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 30 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 48 %.

R4

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 35 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 35 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 56 %.

R5

Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 40 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 40 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 64 %.

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