Geste du loup puissant

★★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
6.4
Niveau maximal
90
ATQ de base
608
Taux CRIT
33,1 %

Arme Genshin Impact

Geste du loup puissant

La légende raconte que cette grande épée a été forgée par la main de Ravenwood, qui hérita du nom de Borée, avant son accession à la chevalerie.

En bref

Geste du loup puissant est une arme 5 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 6.4. Au niveau 90, elle atteint 608 d’ATQ de base et 33,1 % de Taux CRIT. Son passif « Chevalerie indomptable » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
5 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
6.4

Données Lunaris : version 7.0.0 (version actuelle 7.0.52.2), générées le .

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
608
Taux CRIT
33,1 %

Effet passif

Chevalerie indomptable

Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 7,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 7,5 %.

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseTaux CRIT
1467,2 %
2012212,7 %
4023518,5 %
5030821,4 %
6038224,4 %
7045727,3 %
8053230,2 %
9060833,1 %

Chevalerie indomptable

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 7,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 7,5 %.

R2

Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 9,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 9,5 %.

R3

Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 11,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 11,5 %.

R4

Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 13,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 13,5 %.

R5

Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 15,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 15,5 %.

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