Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.
Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Lois du plateau pendant 6 s au personnage équipé de l'arme : augmente l'ATQ de 20 % et la maîtrise élémentaire de 100 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s et ne peut pas se cumuler. Pendant l'effet, le personnage équipé de l'arme peut prolonger la durée de 6 s en touchant un ennemi avec une attaque chargée, la durée pouvant être prolongée une seule fois de cette manière.
Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Lois du plateau pendant 6 s au personnage équipé de l'arme : augmente l'ATQ de 25 % et la maîtrise élémentaire de 125 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s et ne peut pas se cumuler. Pendant l'effet, le personnage équipé de l'arme peut prolonger la durée de 6 s en touchant un ennemi avec une attaque chargée, la durée pouvant être prolongée une seule fois de cette manière.
Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Lois du plateau pendant 6 s au personnage équipé de l'arme : augmente l'ATQ de 30 % et la maîtrise élémentaire de 150 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s et ne peut pas se cumuler. Pendant l'effet, le personnage équipé de l'arme peut prolonger la durée de 6 s en touchant un ennemi avec une attaque chargée, la durée pouvant être prolongée une seule fois de cette manière.
Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Lois du plateau pendant 6 s au personnage équipé de l'arme : augmente l'ATQ de 35 % et la maîtrise élémentaire de 175 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s et ne peut pas se cumuler. Pendant l'effet, le personnage équipé de l'arme peut prolonger la durée de 6 s en touchant un ennemi avec une attaque chargée, la durée pouvant être prolongée une seule fois de cette manière.
Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Lois du plateau pendant 6 s au personnage équipé de l'arme : augmente l'ATQ de 40 % et la maîtrise élémentaire de 200 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s et ne peut pas se cumuler. Pendant l'effet, le personnage équipé de l'arme peut prolonger la durée de 6 s en touchant un ennemi avec une attaque chargée, la durée pouvant être prolongée une seule fois de cette manière.