Épée de la raison

★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
401
ATQ
35,2 %

Arme Genshin Impact

Épée de la raison

Une grande massue en acier fin qui répond bien ; le meilleur recours lors d'une argumentation agitée.

Comparer avec une arme que je possède

En bref

Épée de la raison est une arme 3 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 401 d’ATQ de base et 35,2 % d’ATQ. Son passif « Franc-parler » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
3 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
401
ATQ
35,2 %

Effet passif

Franc-parler

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 105 000
  • Masque endommagé

    × 6

  • Masque sale

    × 10

  • Masque sinistre

    × 12

  • Pollen d'herbe brumeuse

    × 10

  • Herbe brumeuse

    × 12

  • Mèches d'herbe brumeuse

    × 18

  • Plomb karstique

    × 2

  • Mercure karstique

    × 6

  • Argent karstique

    × 6

  • Or karstique

    × 3

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1397,7 %
209413,5 %
4016919,7 %
5021622,8 %
6026325,9 %
7030929 %
8035532,1 %
9040135,2 %

Franc-parler

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

R2

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 75 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

R3

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 90 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

R4

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 105 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

R5

Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 120 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.

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