Espadon royal

★★★★

Épée à deux mains

Version de sortie
1.0
Niveau maximal
90
ATQ de base
565
ATQ
27,6 %

Arme Genshin Impact

Espadon royal

Un espadon assez ancien qui appartenait jadis aux dirigeants de Mondstadt. Il a été fabriqué à partir d'un matériau de qualité qui a su résister à l'épreuve du temps. Cette arme a été conçue pour la noblesse.

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En bref

Espadon royal est une arme 4 étoiles de type épée à deux mains, sortie en version 1.0. Au niveau 90, elle atteint 565 d’ATQ de base et 27,6 % d’ATQ. Son passif « Focus » est documenté du raffinement R1 au R5.

Rareté
4 étoiles
Type
Épée à deux mains
Niveau maximal
90
Version de sortie
1.0

Données Lunaris : version 7.1.0 (dernière version signalée par la source lors de l’import : 7.1.0), générées le .Cette date correspond à la génération du catalogue. Les guides de build indiquent séparément la date de vérification de leurs conseils.

Progression

Statistiques au niveau 90

ATQ de base
565
ATQ
27,6 %

Effet passif

Focus

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

Progression

Matériaux d’élévation

Coût total des élévations. L’EXP et les Moras nécessaires pour monter les niveaux, ainsi que les exemplaires de raffinement, ne sont pas inclus.

Moras pour les élévations: 150 000
  • Bave de Blob

    × 10

  • Mucus de Blob

    × 15

  • Essence de Blob

    × 18

  • Dispositif du chaos

    × 15

  • Circuit du chaos

    × 18

  • Noyau du chaos

    × 27

  • Entraves du Chevalier du Croc de Lion

    × 3

  • Chaînes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Menottes du Chevalier du Croc de Lion

    × 9

  • Idéaux du Chevalier du Croc de Lion

    × 4

Source des noms : Lunaris

Progression

Statistiques par niveau

Valeurs enregistrées aux principaux paliers, du niveau 1 au niveau 90.

NiveauATQ de baseATQ
1446 %
2011910,6 %
4022615,4 %
5029317,9 %
6036120,3 %
7042922,7 %
8049725,1 %
9056527,6 %

Focus

Effets de raffinement R1 à R5

Tous les effets sont affichés ensemble pour faciliter la comparaison.

R1

Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

R2

Augmente le taux CRIT de 10 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

R3

Augmente le taux CRIT de 12 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

R4

Augmente le taux CRIT de 14 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

R5

Augmente le taux CRIT de 16 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.

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